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ネクロバインダー

ネクロバインダー

Necrobinder

フレンドシップ

パワー|コモン|Friendship
評価--pt
通常 効果

筋力2を失う。 各ターンの開始時、1エナジーを得る。

強化版効果

筋力1を失う。 各ターンの開始時、1エナジーを得る。

--- game: "sts2" character: "necrobinder" category: "cards" card_name: "フレンドシップ" card_type: "パワー" card_name_en: "Friendship" slugs: ja: "フレンドシップ" en: "friendship" zh: "friendship" ko: "우정" de: "Freundschaft" fr: "Amitié" ru: "Вечная-дружба" es: "Amistad" i18n: ja: title: "【SlayTheSpire2(スレスパ2)攻略】フレンドシップ カード評価・使い方" description: "Slay the Spire 2(スレスパ2)のネクロバインダーのカード「フレンドシップ」の評価・使い方・シナジーを解説。" en: title: "[STS2] Friendship Card Guide and How to Use" description: "Slay the Spire 2 Necrobinder card Friendship — rating, how to use, and synergies." zh: title: "《杀戮尖塔2》友谊 卡牌评分与用法" description: "《杀戮尖塔2》尸术师卡牌「友谊」的评分、用法与推荐联动。失去2点力量。 在每个回合开始时获得。" ko: title: "《Slay the Spire 2》 우정 카드 평가와 사용법" description: "《Slay the Spire 2》 네크로바인더 카드 「우정」의 평가, 사용법, 추천 시너지. 힘을 2 잃습니다. 매 턴 시작 시 를 얻습니다." de: title: "Slay the Spire 2: Freundschaft – Bewertung und Verwendung" description: "Bewertung, Einsatz und Synergien der Nekrobinder-Karte „Freundschaft" in Slay the Spire 2. Verliere 2 Stärke. Erhalte zu Beginn jedes Zuges ." fr: title: "Slay the Spire 2 : Amitié — évaluation et utilisation" description: "Évaluation, utilisation et synergies de la carte Nécrolieur « Amitié » dans Slay the Spire 2. Perdez 2 de Force. Gagnez au début de chaque tour." ru: title: "Slay the Spire 2: Вечная дружба — оценка и применение" description: "Оценка, применение и синергии карты Некровязатель «Вечная дружба» в Slay the Spire 2. Вы теряете 2 силы. Дает в начале хода." es: title: "Slay the Spire 2: Amistad (Friendship) — valoración y uso" description: "Valoración, uso y sinergias de la carta «Amistad» del Nigromante en Slay the Spire 2 (STS2)."


::: ja

フレンドシップ

評価

コスト1を支払い筋力2を失う代償に、毎ターン開始時にエナジー1を永続的に得るパワー。序盤の筋力2のロスが大きいが、毎ターン+1エナジーによるアドバンテージは戦闘が長引くほど大きくなり、2ターン目以降はエナジーの回収が始まる。

筋力を使わないデッキ(デッキの大部分がブロック・ユーティリティ・エセリアル中心)では筋力2のデメリットがほぼ無視できる。特にエセリアルデッキや破滅デッキは筋力に依存しない場合が多く、毎ターン+1エナジーで解析・バンシーの叫び・領域など高コストカードを追加でプレイできる恩恵が純粋な利益になる。根絶(Xコストアタック、保留)・魂喰らい(ソウル消費+ドロー)・亡霊の儀などコスト要求の高いカードを活かすエナジー拡張として機能する。

評価: ★★★★☆(筋力2のデメリットを許容できるデッキでは毎ターン+1エナジーが強力なエンジン)

使い方・立ち回り

  • 筋力を使わないエセリアルデッキや破滅デッキで使用してデメリットを実質ゼロにする
  • 毎ターン+1エナジーで大型カード(領域・蘇生・バンシーの叫びなど)を余裕をもってプレイできる
  • 根絶(保留Xコストアタック)の投入可能エナジーを増やしてダメージを高める
  • 2ターン目からエナジー回収が始まるため、長期戦のボス戦で特に強い

相性の良いカード・レリック

  • 根絶: 保留のXコストアタック。フレンドシップで毎ターン+1エナジーを投入してダメージを増やす
  • 領域: コスト3のエセリアルパワー。フレンドシップのエナジー補填でコスト負担を軽減できる
  • バンシーの叫び: 高コストの全体アタック。フレンドシップで毎ターン+1エナジーでコスト余裕が生まれる
  • 魂喰らい: ソウル消費でドローするパワー。フレンドシップのエナジー増加で使用機会を増やせる
  • 亡霊の儀: コスト2の手札廃棄スキル。フレンドシップのエナジー増加で亡霊の儀を打ちやすくなる

採用ビルド

  • ネクロバインダー 死神化・終末の日即死(キーカード)(Bティア)
  • ネクロバインダー エセリアルビルド(Aティア) :::

::: en

Friendship

Basic Info

  • Type: Power
  • Cost: 1
  • Effect: Lose 2 Strength. At the start of each turn, gain 1 energy.

Rating

For 1 energy and a permanent -2 Strength, you get a permanent +1 energy every turn. The 2 Strength loss stings early, but the per-turn energy advantage compounds with fight length and begins paying back from turn 2 onward.

In decks that don't care about Strength — largely Block/utility/Ethereal oriented — the -2 Strength drawback is effectively free. Ethereal decks and Decay decks especially don't lean on Strength, so +1 energy every turn to power Analyze, Banshee's Cry, Domain, and other high-cost cards is pure upside. It also acts as an energy ramp for demanding cards like Eradicate (X-cost Retain Attack), Soul Eater (Soul consume + draw), and Rites of the Departed.

Rating: A-tier (strong permanent energy engine in any deck that can eat the Strength loss)

How to Use

  • Deploy in Ethereal or Decay decks where the Strength loss barely matters
  • Use the +1 energy per turn to comfortably fit Domain, Revive, Banshee's Cry in rotation
  • Feed extra energy into Eradicate (X-cost Retain) to push its damage
  • Especially strong in long boss fights where the energy accumulates over 10+ turns

Good Synergies

  • Eradicate: X-cost Retain Attack. Every +1 energy from Friendship directly raises Eradicate's damage
  • Domain: 3-cost Ethereal Power. Friendship's extra energy eats the cost comfortably
  • Banshee's Cry: high-cost AoE. Extra per-turn energy gives the buffer to cast it
  • Soul Eater: Soul consume + draw Power. More energy = more activations
  • Rites of the Departed: 2-cost Exude-a-card Skill. Easier to slot in with Friendship's ramp

Associated Builds

  • Necrobinder Reaper Doomsday Instant Kill Build (key card, B-tier)
  • Necrobinder Ethereal Build (A-tier) :::

::: zh

友谊

基本信息

  • 类型:能力
  • 费用:1
  • 效果:失去2点力量。 在每个回合开始时获得。

升级后

  • 效果:失去1点力量。 在每个回合开始时获得。

评分

这是一张1费能力(尸术师)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。

用法

在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:失去2点力量。 在每个回合开始时获得。

推荐联动

  • 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
  • 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
  • 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::

::: ko

우정

기본 정보

  • 유형: 파워
  • 비용: 1
  • 효과: 힘을 2 잃습니다. 매 턴 시작 시 를 얻습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 힘을 1 잃습니다. 매 턴 시작 시 를 얻습니다.

평가

1 ⚡ 파워(네크로바인더) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.

사용법

에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:힘을 2 잃습니다. 매 턴 시작 시 를 얻습니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.

추천 시너지

  • 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
  • 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
  • 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::

::: de

Freundschaft

Grundinformationen

  • Typ: Macht
  • Kosten: 1
  • Effekt: Verliere 2 Stärke. Erhalte zu Beginn jedes Zuges .

Nach Verbesserung

  • Effekt: Verliere 1 Stärke. Erhalte zu Beginn jedes Zuges .

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Macht-Karte (Nekrobinder). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.

Verwendung

So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Verliere 2 Stärke. Erhalte zu Beginn jedes Zuges . Je länger aktiv, desto besser.

Empfohlene Synergien

  • Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
  • Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
  • Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::

::: fr

Amitié

Informations de base

  • Type: Pouvoir
  • Coût: 1
  • Effet: Perdez 2 de Force. Gagnez au début de chaque tour.

Après amélioration

  • Effet: Perdez 1 de Force. Gagnez au début de chaque tour.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Pouvoir (Nécrolieur). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.

Utilisation

Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Perdez 2 de Force. Gagnez au début de chaque tour. Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.

Synergies recommandées

  • Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
  • Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
  • Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::

::: ru

Вечная дружба

Основная информация

  • Тип: Сила
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Вы теряете 2 силы. Дает в начале хода.

После улучшения

  • Эффект: Вы теряете 1 силы. Дает в начале хода.

Оценка

Карта 1 ⚡ Сила (Некровязатель). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.

Применение

Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: Вы теряете 2 силы. Дает в начале хода. Чем дольше активна, тем лучше.

Рекомендуемые синергии

  • Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
  • Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
  • Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::

::: es

Amistad

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 1
  • Efecto: Pierde 2 de Fuerza. Al inicio de cada turno, gana 1 de Energía.

Valoración

Coste 1: -2 Fuerza permanente + 1 Energía/turno. La penalización de Fuerza pesa, pero +1 Energía se recupera en 2 turnos. En mazos sin dependencia de Fuerza (Etéreas, Perdición, mazo Bloqueo), la penalización es casi nula. En esos mazos, +1 Energía permanente es enorme: Análisis, Banshee, Dominio salen mucho más fáciles. Boss largos = ventaja máxima.

Valoración: ★★★★☆ (motor de Energía permanente en mazos sin Fuerza)

Uso y posicionamiento

  • Mazos Etérea/Perdición: la pérdida de Fuerza no afecta.
  • +1 Energía a partir del turno 2: gran palanca.
  • Erradicación (X-coste): cada Energía extra = más daño.
  • Combates largos: ROI gigante de Amistad.

Cartas y reliquias afines

  • Erradicación: Retener, X coste. +1 Energía/turno = +1 daño.
  • Dominio: Etérea Poder coste 3. Amistad reduce el peso.
  • Grito de banshee: coste alto. Amistad alivia.
  • Devorador de almas: Alma → robo. Amistad permite seguir alimentando.
  • Rito espectral: coste 2, Etéreo. Amistad reduce penalización.

Builds donde se usa

  • Nigromante — Mazo Forma de segador / Día del juicio (carta clave) (Nivel B)
  • Nigromante — Mazo Etérea (Nivel A) :::

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