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8

暗黒時代

Dark Ages (2012)

35枚

建て直し

建て直し

Rebuild
アクション|暗黒時代
5
+1アクション。カード名を1つ宣言する。宣言したカード以外の勝利点カードが公開されるまでデッキの上からカードを公開し続ける。残りを捨て札にする。公開した勝利点カードを廃棄し、そのカードよりコストが最大3多い勝利点カード1枚を獲得する。
💰コスト: 5
アクション

評価

ドミニオン全体でも最速・最強格の点数生成カード。屋敷→公領→属州を直接アップグレードする一方通行の点数製造機。コスト5でこのアウトプットは破格で、サプライにあれば「建て直しBM」というほぼ専用戦略が成立する。

最大の強みは「+1アクション付きの非ターミナル点数生成」。改築や祭壇は廃棄+獲得だが、自分の屋敷/公領/属州を消費する。建て直しは指定した勝利点を山札から探し出して廃棄するため、手札の他カードを消費しない。+1アクションで連発も可能。

弱点は「公領を全部消費したら属州を作れない」点。建て直しの最終形は属州だが、公領8枚を全部使うか、属州を直接買って点数を稼ぐかの分岐が必要。

総合評価S+級(建て直しBMはドミニオン最強の専用戦略の1つ)。サプライにあれば購入は確定。

使い方・立ち回り

開局5/2で建て直しを必ず購入。4/3でも先に5金枠が来たら建て直し優先。建て直し2〜3枚積みが標準。

中盤、毎ターン建て直しを打って屋敷→公領のアップグレードを進める。屋敷を全て公領に変換した後、公領→属州のアップグレードに移行。

終盤、属州を建て直しの対象に指定して属州が引かれるまで公開(属州は廃棄しない、公領を廃棄して属州を獲得)。属州山が枯れたら点数勝負で勝つ。

建て直しBMの基本ルート

  1. 開局: 建て直し+銀貨。
  2. 中盤: 建て直しを2-3枚目購入、銀貨を金貨に。
  3. 屋敷→公領を変換(屋敷は3-4枚あるので公領3-4枚獲得)。
  4. 公領→属州変換に移行。
  5. 属州山切れか、点数で逆転を狙う。

理想的には7-10ターンで属州山切れ。標準BM(8-10ターン)より高速。

主要コンボ

建て直し+城塞: 建て直しで指定した勝利点が出るまでに公開された城塞は、捨て札ではなく「公開してから捨て札」になる。城塞は捨て札置き場でも勝利点扱いではないため、通常のフロー。

建て直し+祭壇: 祭壇でコスト5を獲得→建て直しを獲得。

建て直し+魔女/狂信者: 相手の妨害で押し付けられた呪い・廃墟は山札にあっても建て直しの対象指定で「指定したカードでない」ため捨て札行き。妨害でデッキが汚れた場合の解決手段。

建て直し+橋: 橋で勝利点コストを下げる→建て直しで属州が安く獲得(ルール上はコスト+3まで、橋の効果はサプライ)。

建て直し+大広間/島/封土: 勝利点+特殊効果のカードを連鎖アップグレード。

相性の良いカード

  • 銀貨/金貨: 建て直しBMの経済基盤。
  • 城塞: 廃棄しても手札に戻る非ターミナル村。
  • 祭壇: コスト5獲得で建て直し連続購入。
  • 橋: 属州コスト引き下げ。
  • 大広間(陰謀)/島(海辺): 特殊勝利点との連鎖。
  • 改築/拡張: 屋敷を獲得→建て直しで公領へ。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 公領→属州の移行が間に合わない: 建て直しはあくまで段階的なので、「公領の枚数<属州の枚数」だと最終形に届かない。
  • 攻撃を受けた場合: 山札を探す効果のため、攻撃で山札が荒れると効率低下。
  • 主教等の点数廃棄: 建て直しの廃棄は他者圧力にならない(自分の点数のみ)。
  • 大使等で勝利点が抜き取られる: 建て直しの素材が消える。

上級プレイのコツ

建て直しは「段階的アップグレード」のため、屋敷/公領/属州のバランスを意識。公領が増えすぎる前に属州買いも検討。

属州指定時の挙動: 「属州が出るまで公開→属州は廃棄しない(既にコスト+3カードがない)→次の勝利点を廃棄→建て直しの対象は属州だったので公領→属州変換が成立」。指定する勝利点と廃棄される勝利点が違うことに注意。

建て直しミラー: 両者が建て直しBMをやると、先手有利が顕著。属州山切れの直前で点数差が決着するため、点数1点でも多く取るプレイが重要。

公領+5+島の応用: 公領コストを島で引き換え→建て直しで実質「6+3=9コスト相当の勝利点」を獲得可能。

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