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8

暗黒時代

Dark Ages (2012)

35枚

狂信者

狂信者

Cultist
アクション - アタック - 略奪者|暗黒時代
5
+2カードを引く。他のプレイヤーは全員、廃墟1枚を獲得する。手札から狂信者を使用してもよい。このカードが廃棄されたとき、+3カードを引く。
💰コスト: 5
アクション - アタック - 略奪者

評価

ドミニオン全体でも最強格の攻撃カード。+2カードという鍛冶屋級ドローを抱えながら、毎ターン全対戦相手に廃墟(1金以下のジャンクカード)を撒く強烈な妨害効果を持つ。さらに「廃棄時に手札の狂信者を連鎖プレイ」というクラウディング機構があり、廃棄シナジーとも噛み合う。

最大の強みは「ドロー+攻撃」の二刀流。魔女が呪い撒きに特化、鍛冶屋がドローに特化なのに対し、狂信者は両方を1枚でこなす。さらに連鎖プレイで「複数の狂信者を一度に撃つ」ことも可能で、後半の決着力が異常。コスト5でこの性能は破格で、暗黒時代の最強カードの1つ。

廃墟は5種類存在し、ほぼ全てが手札を腐らせる弱カード。継続的に押し付けられた相手のデッキ品質は急速に劣化する。狂信者ミラーは「より早く・より多く狂信者を撃った側」が勝つ純粋なテンポ勝負。

総合評価S級。サプライに狂信者があれば最優先購入レベル。

使い方・立ち回り

開局5/2なら5金枠で必ず狂信者。4/3なら3ターン目以降の最初の5金で確保。狂信者は2〜4枚積みが標準。+アクションがある環境ならさらに増やしてエンジン化。

中盤、狂信者を毎ターン1回以上撃つことが目標。相手のデッキを廃墟で汚染し、自分は+2カードドローでテンポを稼ぐ。+2アクションが付かないターミナル攻撃なので、村系(城塞・地下墓所など)と組み合わせて連発できる体制を作る。

終盤、狂信者の連鎖プレイ機構を活用。手札に狂信者2枚以上ある場合、1枚目を廃棄系(祭壇・改築など)で廃棄→2枚目を連鎖プレイ。これで1ターン中に複数の廃墟を撒ける。

廃墟撒きの本質

廃墟は5種類で、いずれも+アクション付きまたは弱いコイン生成のジャンクカード。共同墓地的な性能で、相手のデッキを薄める。

廃墟の山が空になると攻撃自体が空打ちになるため、4人戦では早く撒き尽くされる。2人戦では10枚の廃墟(実質5/プレイヤー)が押し付けられる計算。

主要コンボ

狂信者+城塞: 城塞で+2アクションを供給し、狂信者を毎ターン2発撃つ。

狂信者+祭壇: 祭壇で狂信者を廃棄→連鎖プレイで2枚目発動。実質「祭壇の獲得効果+狂信者2回」。

狂信者+行進: 行進で狂信者を2回プレイ→廃棄→連鎖プレイ。1ターンで狂信者3回(廃墟3枚×他プレイヤー数)。

狂信者+墓暴き: 廃棄置き場の狂信者を回収して再利用。

狂信者+地下墓所: 地下墓所のドロー連鎖と狂信者のドロー連鎖が両立。エンジン構築の要。

狂信者+魔女: 呪い+廃墟のダブル攻撃。相手のデッキは即崩壊。

相性の良いカード

  • 城塞: 非ターミナル+2アクションで狂信者連発。
  • 祭壇: 廃棄+獲得+連鎖プレイ。
  • 行進: 狂信者2回プレイ+廃棄+連鎖プレイ。
  • 墓暴き: 廃棄置き場から狂信者を回収。
  • 地下墓所: ドロー連鎖と相性。
  • 魔女: 呪い+廃墟のダブル攻撃。
  • 改築: 廃棄+獲得連携。
  • グランドマーケット: +1購買と組み合わせて毎ターン狂信者購入。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • ターミナル過多のサプライ: 村がないと狂信者と他のターミナルが衝突。
  • お濠: お濠で狂信者攻撃を防がれると廃墟撒きが空振り。
  • 廃棄系の無いサプライ: 連鎖プレイが活用できず、廃墟が手札に残る。
  • 4人戦: 廃墟の山がすぐ尽きる(10枚÷3他プレイヤー)。
  • 救貧院・浮浪児系: 相手も同等の妨害を撃ってきて泥仕合。

上級プレイのコツ

狂信者ミラーは「先に狂信者を増やした側」が勝つ。初手5/2で狂信者を確保したら、次の5金も狂信者を優先。

廃墟の山が尽きそうな時、最後の1〜2枚を奪うために狂信者を集中投入。廃墟が尽きた狂信者は「+2カードドロー」だけになるため、ドロー要員として終盤も価値を保つ。

連鎖プレイは「手札に狂信者がある時のみ」発動。1枚目を廃棄する直前に手札確認。手札に狂信者がない場合、廃棄してもただの廃棄。

行進+狂信者の最強コンボ: 行進で狂信者2回プレイ(廃墟2回撒き)→廃棄→手札の狂信者を連鎖プレイ(廃墟3回目)→さらにコスト6アクション獲得。1ターンで盤面崩壊レベルの圧力。

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