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8

暗黒時代

Dark Ages (2012)

35枚

狩場

狩場

Hunting Grounds
アクション|暗黒時代
6
+4カードを引く。このカードが廃棄されたとき、公領1枚を獲得するか、屋敷3枚を獲得する。
💰コスト: 6
アクション

評価

コスト6で+4ドローという破格のドロー量に、廃棄時の追加効果が乗った優秀カード。鍛冶屋(コスト4で+3ドロー)の上位互換的存在で、コスト6帯のドロー枠としてはトップクラス。

廃棄時効果がさらに強烈。「公領(3点)」または「屋敷3枚(3点)」を獲得できるので、終盤の点数稼ぎに直結する。屋敷3枚は山切れ条件にも貢献するため、3パイル切れ戦略の決め手にも。

A〜S級評価。コスト6帯のドローに困っているサプライではS級。鍛冶屋・議事堂など競合がある場合でもエンジン性能で勝るためA級は確定。

使い方・立ち回り

序盤は購入できないコスト6なので、5金エンジンを構築してからの中盤購入が基本。中盤で安定して6金が出るようになったら最優先で購入する。

中盤、狩場をエンジンの中核ドローとして組み込む。+4ドローは鍛冶屋以上の手札補充力を持ち、村系(漁村・宿屋)と組めば連鎖ドローが容易。

終盤、廃棄ボーナスを引き出すために行進・改築・屋敷職人などで狩場を意図的に廃棄する。公領3点または屋敷3点+3パイル消費を選択。屋敷パイルが残り少ないなら属州競合勝負に有利。

主要コンボ

行進: 狩場(6)を2回使用→廃棄→公領または屋敷3+コスト7アクション獲得。1ターンに+8ドロー+大量得点+大型獲得の3倍効果。

王の玉座: 狩場を3回使用=+12ドロー。デッキを掘り尽くす。

ネズミ: 狩場をネズミで廃棄→公領か屋敷3獲得+ネズミ獲得。コスト6を消費する廃棄手段は限定的なのでネズミは貴重。

弟子: 狩場を弟子で廃棄→+6ドロー(コスト6分)+公領か屋敷3。爆発的なドロー+得点。

祭壇: コスト5以下しか廃棄不可なので狩場は対象外。改築は対象(コスト6→9以下)。

相性の良いカード

  • 行進: 狩場を2回使用+廃棄ボーナス。
  • 王の玉座: 狩場を3回。
  • 鍛造: 狩場を含めた複数廃棄。
  • 弟子: 狩場廃棄で+6ドロー。
  • 屋敷職人: 屋敷3枚を獲得した後、屋敷を活用。
  • ネズミ・改築: 廃棄手段。
  • 漁村・宿屋: 村系でドロー連鎖。
  • 庭園: 屋敷3枚獲得は庭園の点数を伸ばす。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • ターミナル過多: 狩場はターミナルなので村が必要。
  • 圧縮済みデッキで点数勝負: 狩場の屋敷3獲得が「圧縮を逆行する」ので慎重に。
  • 廃棄手段がないサプライ: 廃棄ボーナスを引き出せない。
  • 6金が出にくいサプライ: 購入機会がない。
  • 礼拝堂後のシナジー薄い盤面: 狩場のドロー量を持て余す。

上級プレイのコツ

公領か屋敷3かの選択は、3パイル切れ戦略を意識する。属州2-3枚分の点数差を狙うなら屋敷3でパイル枯らし。単純に点数効率なら公領。

廃棄を優先するか温存するかは、サプライによる。鍛冶屋系ドローが他に十分あるなら早めに廃棄、狩場が主力ドローなら温存して終盤一発廃棄。

3パイル切れの究極形は「狩場で屋敷3獲得→属州購入→狩場で屋敷3再獲得」。屋敷パイルを枯らし、属州勝負で先行する。

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