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8

暗黒時代

Dark Ages (2012)

35枚

行進

行進

Procession
アクション|暗黒時代
4
手札からアクションカード1枚を2回使用してもよい。そのカードを廃棄する。廃棄したカードよりちょうど1コイン多いアクションカード1枚を獲得する。
💰コスト: 4
アクション

評価

暗黒時代の代表的な廃棄ボーナス(Trash for Benefit、TfB)の最高峰。アクションを2回使用しつつ、廃棄して1コスト上のアクションへ昇格させる。「2回使用」「廃棄してデッキ圧縮」「+1コストアクション獲得」の3つを同時にこなす効果は他に類を見ない。

最大の強みは「コストアップ獲得」が累積する点。行進(4)→城塞(4)を行進すると行進+1=コスト5のアクション獲得。さらにその5コストアクションを次の行進で打って6コストへ、と階段を登れる。最終的に行進→公爵→属州ルートまで行ける。

評価はA〜S級。サプライにアクションが豊富かつ廃棄シナジー対象(特に城塞・職人・拡張など)があるとS級。アクション枯渇盤面ではB級まで落ちる。

使い方・立ち回り

序盤は4金枠で行進を狙う。ただし行進単体では機能しないので、廃棄したいアクション(屋敷ではなくアクション!)が手札にいる前提で動く。鍛冶屋・密偵・改築・庭園など2回打って嬉しいアクションを先に確保する。

中盤、行進の本領は「廃棄ループ」。城塞を行進すると、城塞は2回使用→廃棄→手札に戻る、コスト5アクション獲得。これを毎ターン繰り返せばエンジンが急速に充実する。城塞がないサプライでは、屑屋・改築・大広間など廃棄しても惜しくないアクションを行進にかけて、コスト+1のアクションへ階段昇格させる。

終盤は行進で「アクション→公爵」「アクション→属州」ルートを使う。コスト5アクション(例:祭壇)→行進→廃棄→コスト6アクションを獲得。コスト6アクションを行進→廃棄→コスト7獲得(属州は8コスト勝利点なので獲得不可だが、コスト7のアクションがあれば狙える。グランドマーケット6→行進→属州8(勝利点)は獲得不可なので、コスト+1のアクション縛りを意識)。

主要コンボ

城塞ループ: 行進→城塞を2回使用+廃棄→城塞は手札に戻る→コスト5アクション獲得+使用。1アクション枠でアクション3枚分の効果+コスト5獲得。暗黒時代最強のコンボの一つ。

行進連鎖: 行進(4)→廃棄→コスト5アクション獲得。次のターン、コスト5アクションをまた行進で廃棄→コスト6獲得。階段で大型アクションへ昇格。

職人(コスト6)→行進: 職人は廃棄しても惜しくないので、行進で職人2回使用(毎回1枚獲得+1枚デッキトップ配置)+廃棄→コスト7アクション獲得。

公爵戦略: コスト5アクションを行進→廃棄→公爵獲得(公爵は5コスト勝利点だがアクションではないので獲得不可)。代わりに、ホロー→行進→ハーレム→行進→属州ルートなど。

王の玉座+行進: 王の玉座(コスト7)で行進を3回使用するとアクション6回使用+廃棄+獲得3回。1ターンで山が3つ動く。

相性の良いカード

  • 城塞: 廃棄されても戻る最強の廃棄候補。
  • 鍛冶屋・市場・密偵: 2回打って嬉しいアクション。
  • 改築・拡張: 廃棄効果も含めて連鎖。
  • 屑屋: 行進で2回打つと+2ドロー+2金+2廃棄。
  • 王の玉座・玉座の間: 行進を多重で打って獲得連鎖。
  • 救貧院・職人: 廃棄しても惜しくない高コストアクション。
  • 公爵: 公爵戦略の到達ルート。
  • 工房・庭園: 庭園は獲得効果と相性、工房は2回獲得。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • アクションが枯渇する盤面: 行進の廃棄候補がないと打てない。
  • 持続カード(漁村・ホロー): 持続は行進できない(ルール上禁止)。
  • コスト+1で獲得できるアクションがない: 行進(4)→コスト5アクションが場にない場合、効果半減。
  • 礼拝堂・宮廷など強力な代替廃棄: 廃棄が他で完結する場合、行進の廃棄効果が無意味。
  • 4-5コスト断絶: コスト4-5のアクションがサプライに偏ると階段が止まる。

上級プレイのコツ

「行進する対象は何か」を常に2手先まで読む。行進(4)→屑屋(5)→行進(4)→鍛造(6)→行進(4)→属州相当のアクション(7)、と階段を作るには各コスト帯にアクションが必要。

行進は2回使用が「先」、廃棄が「後」。これにより「2回目で達成された効果(例:銀貨を獲得した職人2回目→デッキトップに置く)」を済ませてから廃棄処理が走る。タイミングは慎重に確認。

行進+城塞は1ターン2-3回繰り返せる。城塞は1枚あれば足りるが、行進は3-4枚積んで毎ターン引きたい。

廃棄置き場操作系(伯爵・墓暴き・霊媒師)と組み合わせると、廃棄→獲得→廃棄→獲得のループでデッキが急成長。

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