暗黒時代
Dark Ages (2012)
35枚

騎士
評価
暗黒時代の名物アタック群。1枚ごとに性能は異なるが、共通効果として「他プレイヤーは山札の上2枚を公開し、その中からコスト3-6のカードを1枚廃棄する。残った1枚は捨て札に。コスト3-6が複数あれば騎士同士で打ち合うとお互いの騎士が廃棄される」という強烈な相手のデッキ破壊アタックが付く。
何より強烈なのは、騎士同士がぶつかると相討ちで両方とも廃棄される(コスト5のため)こと。先に騎士を買って打ったほうがアドバンテージを取りやすい先手有利な分割パイル。
評価はパイル全体としてA-S級。一番上のカードによって取捨が分かれるが、デイム・アナ(コスト3以下廃棄付き)・サー・マーチン(+2購入+2金)・サー・マイケル(手札3枚に絞らせる)あたりが特に強い。サー・ヴァンデルだけは「+1ドロー、騎士が廃棄されたとき金貨獲得」と他キャラと毛色が異なる。
使い方・立ち回り
5金が出たら騎士を即購入する。一番上のカードを確認し、明らかな弱体個体(実は弱い騎士はほぼいないので大体取得対象)を引いた相手より早く2枚目以降を取れるかが分かれ目になる。
序盤は他のサプライよりも騎士を優先する場面が多い。相手のコスト3-6(屋敷・銀貨・公領を含む)を破壊できるので、勝利点と財宝の両方を削れる。
中盤、騎士同士の打ち合いに突入したら相討ちで両方廃棄される。これを利用してデッキの圧縮も同時に進められる。残った騎士パイルが減るほど勝利条件にも近づく(パイル切れ条件で3パイル目になりうる)。
終盤は、サー・マーチンの+2購入+2金で属州2枚買いを狙う、サー・ヴァンデルが場にあるなら金貨を狙うなど、各騎士の終盤性能を意識する。
各騎士の評価
- デイム・アンナ: +コスト2以下を最大2枚廃棄。デッキ圧縮アタッカー。
- デイム・ジョセフィーヌ: +1勝利点トークン相当の宝物(実装上は勝利点付き)、攻撃も実行。
- デイム・モリー: +2アクション+1金、村系として使える。
- デイム・ナタリー: +コスト3以下を1枚獲得(祝祭+獲得)。
- デイム・シルビア: +3金。アタック付きの財宝代替。
- サー・ベイリー: +1ドロー+1アクション(キャントリップ)、攻撃も発動。
- サー・デストリー: +2ドロー、純粋なドローアタック。
- サー・マーチン: +2購入+2金。終盤の決め手。
- サー・マイケル: 相手は手札を3枚に減らす(民兵相当)+2金。
- サー・ヴァンデル: +1ドロー、廃棄されたとき金貨獲得。実は強力。
主要コンボ
- 玉座の間・王の玉座: 騎士を2回・3回打って相手のデッキを蹂躙。アタック発動回数が倍になる。
- 行進: 騎士を廃棄してコスト6のアクションを獲得。属州への布石。
- 改築・拡張: 廃棄された騎士を有効活用。
- 城塞ループ: 騎士で廃棄された城塞は手札に戻る。
- 弟子・祭壇: 廃棄された騎士をコストに応じてドロー・獲得。
相性の良いカード
- 玉座系: 騎士を複数回使用してアタック回数を稼ぐ。
- 村系(漁村・宿屋): 騎士はターミナルなので+アクションが必要。
- ドロー(鍛冶屋・市場): 騎士を毎ターン引きたい。
- 改築・行進: 廃棄された騎士の再利用。
- 廃墟(騎士は自分が廃墟を撒くアタックではないが、騎士アタックで相手のデッキ強度を下げる)。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 堀(リアクション): 騎士アタックを無効化される。複数ある場合は注意。
- 願いの井戸・トーナメント等の山札公開系: 相手の上2枚を予測されると効果が弱い。
- 礼拝堂や圧縮済みデッキ: 相手のデッキにコスト3-6が少ないとアタックが空打ち。
- 王冠・ぼろ布などコスト2以下が多い相手: 廃棄対象が出ない場合がある。
上級プレイのコツ
騎士同士の相討ちタイミングが勝負の分かれ目。先に騎士を買って打つほうが有利。一番上のカードが弱い騎士の場合、購入を見送って次のローテーションを待つのも手。
3パイル切れ戦略の主軸にもなる。騎士は10枚全部買えば1パイル丸ごと消費できる。属州・公領パイルと合わせて3パイル切れを狙える。
サー・ヴァンデル(自身が廃棄されたとき金貨獲得)が場にあるとき、騎士同士の打ち合いがむしろリターンになる。先制で打って自分のヴァンデルを廃棄させて金貨獲得を狙うトリッキーな運用も可能。
サー・マイケル(民兵効果)は手札を3枚に絞るため、相手のエンジン稼働を阻害する。中盤で1枚獲得するだけで相手のテンポを大幅に削れる。
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