[{"data":1,"prerenderedAt":19},["ShallowReactive",2],{"char-user-pages-cviper":3,"card-lookup-sts2-ja":6,"sf6-howto-cviper":7},{"items":4,"builtinPages":5},[],[],[],{"html":8,"title":9,"description":10,"categories":11,"tags":12,"keywords":14,"weight":15,"author":16,"tab":17,"slug":18,"date":14,"lastmod":14,"patchVersion":14},"\u003Ch2>C.ヴァイパーの特徴\u003C/h2>\n\u003Cp>C.ヴァイパーはテクニカルな操作を要求される上級者向けキャラクター。セービングフォース（フォーカスアタック系の技）による攻守一体の立ち回り、バーニングキックの中段攻撃、サンダースラップの電撃、そしてハイジャンプキャンセル（HJC）を使ったコンボ拡張が最大の特徴。操作難度は高いが、やり込むほどに伸びしろがあるキャラクター。\u003C/p>\n\u003Cp>SF6で新たに参戦し、攻略の開拓が進行中。SF4時代のプレイフィールを継承しつつ、ドライブシステムとの相性も良好。\u003C/p>\n\u003Ch2>強い行動\u003C/h2>\n\u003Ch3>セービングフォース\u003C/h3>\n\u003Cp>アーマー付きの溜め攻撃。相手の攻撃を1発耐えながら反撃できる。溜め段階によって性能が変わり、最大溜めはガード不能で崩しとして機能する。DRとの使い分けで、相手のリズムを崩す独特の攻防が可能。\u003C/p>\n\u003Ch3>バーニングキック\u003C/h3>\n\u003Cp>から蹴り下ろす中段技。しゃがみガードを崩せるため、投げ・下段との三択として非常に強力。ハイジャンプキャンセルと組み合わせることで、ヒット後に素早くコンボに移行できる。角度の使い分けが重要。\u003C/p>\n\u003Ch3>サンダースラップ\u003C/h3>\n\u003Cp>電撃を纏った拳で攻撃する技。地上での差し込みやコンボパーツとして使用する。強度で性質が異なり、弱版は発生が早く牽制向き、強版はリーチが長く差し返しに適する。OD版は追撃の猶予が大きい。\u003C/p>\n\u003Ch3>ハイジャンプキャンセル（HJC）\u003C/h3>\n\u003Cp>ヴァイパー最大の個性。特定の必殺技をハイジャンプでキャンセルし、行動に移行できる。サンダースラップやセービングのモーションをキャンセルすることで、通常では不可能なコンボルートが開拓される。操作は難しいが、リターンは絶大。\u003C/p>\n\u003Ch3>セイスモハンマー\u003C/h3>\n\u003Cp>地面を殴って衝撃波を発生させる技。下段属性で、バーニングキックの中段との二択として機能する。相手を動かす手段として優秀で、固まった相手を崩すきっかけになる。\u003C/p>\n\u003Ch2>弱い行動・注意点\u003C/h2>\n\u003Ch3>操作難度の高さ\u003C/h3>\n\u003Cp>HJCを含むコンボは入力がシビアで、実戦で安定させるには膨大な練習が必要。コンボを落とすと大きな隙を晒すことになり、リスクリターンが操作精度に直結するキャラクター。\u003C/p>\n\u003Ch3>セービングの弱点\u003C/h3>\n\u003Cp>セービングフォースはアーマーが1発分しかなく、多段技や投げには弱い。溜めている最中にドライブインパクトを合わせられると危険。アーマーに頼りすぎると読まれやすい。\u003C/p>\n\u003Ch3>防御面の不安\u003C/h3>\n\u003Cp>通常の無敵昇龍のような切り返しが少なく、守勢に回ると脆い面がある。セービングで凌ぐこともできるが、読み合いの比重が大きく、防御力はやや不安定。\u003C/p>\n\u003Ch2>立ち回り\u003C/h2>\n\u003Ch3>近距離\u003C/h3>\n\u003Cp>小技からサンダースラップに繋ぎ、HJCでコンボ拡張するのが理想。投げとバーニングキックの中段、セイスモハンマーの下段で三択を仕掛ける。セービングを見せておくと相手の暴れを抑制できる。\u003C/p>\n\u003Ch3>中距離\u003C/h3>\n\u003Cp>サンダースラップの先端を当てる距離が得意。2MKからDRキャンセルでの確認も使いつつ、セービングで相手の技をスカしてから反撃する展開も強い。バーニングキックの奇襲を時折見せておくと、相手のガード意識が上に向く。\u003C/p>\n\u003Ch3>遠距離\u003C/h3>\n\u003Cp>自前の飛び道具がないため、弾持ちキャラ相手は不利。セービングで弾を耐えながら前進するか、DRで一気に距離を詰める。パリィも活用して弾を処理しつつ接近する。\u003C/p>\n\u003Ch3>対空\u003C/h3>\n\u003Cp>通常技対空（HPなど）が基本。角度によってはセイスモハンマーも対空として機能する。ゲージに余裕があればSAでの対空も選択肢。対空精度は要練習。\u003C/p>\n\u003Ch3>起き攻め\u003C/h3>\n\u003Cp>ダウンを取ったらバーニングキック（中段）とセイスモハンマー（下段）の二択が強力。投げも加えた三択を仕掛けつつ、セービングを溜めて相手の暴れを潰す展開も有効。HJCを使った表裏択も可能で、起き攻めの引き出しは豊富。\u003C/p>\n\u003Ch2>おすすめコンボ\u003C/h2>\n\u003Ch3>基本コンボ\u003C/h3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>MP → HP → サンダースラップ：基本の確認コンボ。まずはこれを安定させる\u003C/li>\n\u003Cli>2MK → DR → MP → サンダースラップ：2MKからの確認ルート\u003C/li>\n\u003Cli>バーニングキックヒット → 2MP → サンダースラップ：中段始動の基本コンボ\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Ch3>応用コンボ\u003C/h3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>MP → HP → サンダースラップ → HJC → バーニングキック → 追撃：HJCを使った拡張ルート\u003C/li>\n\u003Cli>セービング最大溜め → HP → サンダースラップ → HJC → SA1：セービング崩しからの最大リターン\u003C/li>\n\u003Cli>パニッシュカウンターHP → サンダースラップ → HJC → バーニングキック → SA2：PCからの高火力\u003C/li>\n\u003Cli>端・MP → ODサンダースラップ → HJC → HP → サンダースラップ → SA3：端の最大コンボ\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Ch2>参考情報\u003C/h2>\n\u003Cp>C.ヴァイパーの攻略情報はX（旧Twitter）で「SF6 ヴァイパー」「スト6 C.ヴァイパー コンボ HJC」などで検索すると最新のテクニックが見つかる。新キャラのため攻略開拓が活発で、HJCを使った新ルートが日々発見されている。\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"/sf6/cviper/combo\">C.ヴァイパーのコンボ一覧\u003C/a>\u003C/li>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"/sf6/cviper/character_measures\">C.ヴァイパーのキャラ対策\u003C/a>\u003C/li>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"/sf6/common/frames\">フレームデータ検索\u003C/a>\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>\u003Cem>この記事はSF6のアップデートに合わせて随時更新します。\u003C/em>\u003C/p>\n","【スト6】C.ヴァイパーの使い方","スト6（Street Fighter 6）のC.ヴァイパーの使い方まとめ。強い行動・弱い行動・立ち回り・コンボを解説。",[],[13],"C.ヴァイパー","",0,"どぅーどぅる","使い方まとめ","how_to_use",1777325811388]