[{"data":1,"prerenderedAt":20},["ShallowReactive",2],{"char-user-pages-ed":3,"card-lookup-sts2-ja":6,"sf6-measures-ed":7},{"items":4,"builtinPages":5},[],[],[],{"html":8,"title":9,"description":10,"categories":11,"tags":13,"keywords":15,"weight":16,"author":17,"tab":18,"slug":19,"date":15,"lastmod":15,"patchVersion":15},"\u003Cdiv class=\"alert-box alert-info\">\n\u003Ch4>基本情報\u003C/h4>\n\n\n\u003Cul>\n\u003Cli>中段なし\u003C/li>\n\u003Cli>防御面\u003Cul>\n\u003Cli>発生が13FのOD無敵あり：623PP\u003C/li>\n\u003Cli>発生が10F対空無敵の623LPあり\u003C/li>\n\u003Cli>236236Kの発生が13F 弾無敵なし\u003C/li>\n\u003Cli>214214Pの発生が8F\u003C/li>\n\u003Cli>236236Pの発生が10F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>ガードさせて有利な技\u003Cul>\n\u003Cli>HKは+4F\u003C/li>\n\u003Cli>236KKは+4F\u003C/div>\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>立ち回り（意識配分）\u003C/h4>\n\n\n\u003Cul>\n\u003Cli>MK警戒\u003Cul>\n\u003Cli>エドとの対戦時に意識する間合いがこのMKの間合い\u003C/li>\n\u003Cli>この技をすかして差し返しをするか、この技より前に歩いて置きを出すかを考えて歩こう\u003C/li>\n\u003Cli>歩きガードが苦手の場合はラッシュで攻めよう\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>めくり飛びを多めに\u003Cul>\n\u003Cli>MKの間合いより内側に移動出来たら、めくり飛びをするのも効果的だ\u003C/li>\n\u003Cli>エドの対空無敵技である623LPは発生が遅くめくり飛びは基本落ちない\u003C/li>\n\u003Cli>めくり気味の飛びをすることで、攻めのターンを獲得できる\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>すかし飛びを多めに\u003Cul>\n\u003Cli>MKの間合いより外側の場合は、遠目でジャンプをし相手の623LPを釣るのも非常に有効だ\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>小技重ねを多めに\u003Cul>\n\u003Cli>起き攻め時の選択肢として小技を重ねることで、エドの各種無敵技を詐欺ることが可能だ\u003C/li>\n\u003Cli>5Fを作れる自キャラのセットプレイを調べて要所で小技を重ねよう\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/div>\n\n\n\u003Ch2>623P\u003C/h2>\n\u003Cp>エドの対空無敵技\u003Cbr>強度によって発生とダメージが変化\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>623LP\u003Cul>\n\u003Cli>発生が10F\u003C/li>\n\u003Cli>エドのメイン対空\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>623MP\u003Cul>\n\u003Cli>発生が14F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>623HP\u003Cul>\n\u003Cli>発生が16F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>623PP\u003Cul>\n\u003Cli>OD無敵\u003C/li>\n\u003Cli>発生が13F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>おすすめ対策\u003C/h4>\n\n\u003Cp>いずれも発生が遅いため、すかし飛びとめくり飛びが非常に有効だ\u003Cbr>まだやってない人はやってみよう\u003C/p>\n\u003C/div>\n\n\n\u003Ch2>214P\u003C/h2>\n\u003Cp>エドのコンボ締めで使用される必殺技  \u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>214LP\u003Cul>\n\u003Cli>ヒットでエドが+3F\u003C/li>\n\u003Cli>ガードでエドが-14F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>214MP\u003Cul>\n\u003Cli>ガードでエドが-12F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>214HP\u003Cul>\n\u003Cli>ガードでエドが12F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>おすすめ対策\u003C/h4>\n\n\u003C/div>\n\n  \n\u003Ch2>236K\u003C/h2>\n\u003Cp>エドのけん制必殺技  \u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>236LK\u003Cul>\n\u003Cli>発生が16F\u003C/li>\n\u003Cli>ホールドすることで、ガードで相手を引き寄せエドが+4F\u003C/li>\n\u003Cli>連携時の歩きシミーは不可\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>236MK\u003Cul>\n\u003Cli>発生が20F\u003C/li>\n\u003Cli>ホールドすることで、ガードで相手を引き寄せエドが+4F\u003C/li>\n\u003Cli>連携時の歩きシミーは不可\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>236HK\u003Cul>\n\u003Cli>発生が17F\u003C/li>\n\u003Cli>対空として使う\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>236KK\u003Cul>\n\u003Cli>発生が25Fでドライブインパクトを返せる猶予は十分になる\u003Cul>\n\u003Cli>なれないと難しいが練習しよう\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>ガードで引き寄せ後は密着エドが+4F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>おすすめ対策\u003C/h4>\n\n\u003Cp>236LKと236MK対策\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>ジャストパリイを狙おう\u003Cul>\n\u003Cli>ジャストパリイ後は+19F取れているので距離が離れていたらラッシュ→中技を入れよう\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>難しい対策\u003Cul>\n\u003Cli>ジャストパリイを狙いつつ→→を仕込むことで236Kがカラぶっていた時にラッシュ攻撃が確定する\u003C/li>\n\u003Cli>毎回仕込むのが難しいが頑張ろう\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>--引き寄せ後対策--\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>投げは基本受け入れる\u003Cul>\n\u003Cli>エドは投げ後の状況はあまりよくない\u003C/li>\n\u003Cli>受け入れてしまおう\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>シミーは不可\u003Cul>\n\u003Cli>+4Fだが歩きシミーはできない\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>しゃがみガード→ファジー後ろ歩き→『キャラによって変化』\u003Cul>\n\u003Cli>しゃがみガードを入れながら、2MKの発生が終わるフレームの数フレーム後に後ろ歩きすることで相手のぐら狩りのHPにお仕置きができる\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>以下では以下をレコーディングさせている\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>溜めフリッカー→2MK\u003C/li>\n\u003Cli>溜めフリッカー→バックステップ→HP\u003C/li>\n\u003Cli>溜めフリッカー→(ジャンプ)HP\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cvideo controls controlsList=\"nodownload\" controls playsinline loop width=\"50%\" oncontextmenu=\"return false;\">\n \u003Csource src=\"https://static.dood.jp/sf6/ed/measures/101.mp4\" type=\"video/mp4\">\n\u003C/video>\n\n\u003C/div>\n\n\n\n\u003Ch2>MK\u003C/h2>\n\u003Cp>リーチが長く置きや差しに優秀なエドの通常技\nここから様々な必殺技にキャンセルして攻めを継続する\u003C/p>\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>おすすめ対策\u003C/h4>\n\n\u003Cul>\n\u003Cli>キャンセルラッシュ\u003Cul>\n\u003Cli>連続ガードを作ることはできない\u003C/li>\n\u003Cli>OD無敵を入れよう\u003C/div>\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Ch2>LPLK\u003C/h2>\n\u003Cp>ヒット時エドが+24Fの状況  \u003C/p>\n\u003Cp>後ろ受け身を取ることで、起き攻めはつかないので後ろ受け身が安定だ  \u003C/p>\n\u003Cp>パニカン投げの際はガチ択なので頑張って守ろう\u003C/p>\n\u003Ch2>4LPLK\u003C/h2>\n\u003Cp>ヒット時エドが+24Fの状況  \u003C/p>\n\u003Cp>後ろ受け身を取ることで、起き攻めはつかないので後ろ受け身が安定だ  \u003C/p>\n\u003Cp>パニカン投げの際はガチ択なので頑張って守ろう\u003C/p>\n","【スト6】わかりやすいエドのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】","MR1800以上が教える、スト6（Street Fighter 6）のエド対策を網羅。ファジー箇所解説",[12],"sf6",[14],"エド","",2,"どぅーどぅる","対策まとめ","character_measures",1777325773039]