[{"data":1,"prerenderedAt":19},["ShallowReactive",2],{"char-user-pages-ed":3,"card-lookup-sts2-ja":6,"sf6-howto-ed":7},{"items":4,"builtinPages":5},[],[],[],{"html":8,"title":9,"description":10,"categories":11,"tags":12,"keywords":14,"weight":15,"author":16,"tab":17,"slug":18,"date":14,"lastmod":14,"patchVersion":14},"\u003Ch2>エドの特徴\u003C/h2>\n\u003Cp>エドはボクサースタイルを基盤にサイコパワーを組み合わせた中距離キャラクター。フリッカーによる牽制、サイコアッパーによる対空、サイコスパークによる飛び道具と、バランスの取れた技構成を持つ。特にサイコフリッカー（溜め技）の牽制力は圧倒的で、中距離での差し合いに強い。Umehara選手やProblem X選手が使用していることでも知られる。\u003C/p>\n\u003Cp>パニッシュカウンターからのコンボが非常に高火力で、リスク・リターンの管理が得意なプレイヤーに向いている。\u003C/p>\n\u003Ch2>強い行動\u003C/h2>\n\u003Ch3>サイコフリッカー\u003C/h3>\n\u003Cp>エドの代名詞的な牽制技。ボタンを溜めて離すことで発動する。リーチが長く、先端当てではほぼ反撃を受けない。溜め時間によって性能が変わり、最大溜めはガードさせても有利。中距離での差し合いでこの技を軸に立ち回る。相手の前進を抑制しながらダメージを蓄積できる。\u003C/p>\n\u003Ch3>サイコアッパー\u003C/h3>\n\u003Cp>無敵対空技。発生が速くジャンプ攻撃を確実に落とせる。OD版は完全無敵で切り返しにも使える。ボクサーらしいアッパーカットモーションで、ヒット時は追撃可能な場面もある。コンボの締めからSA3へのキャンセルで試合を決めることも多い。\u003C/p>\n\u003Ch3>サイコスパーク\u003C/h3>\n\u003Cp>サイコパワーを込めた飛び道具。弾速が速く、中〜遠距離での牽制に有効。フリッカーと合わせて使うことで相手の前進を抑制する。OD版は2ヒットで他の弾を貫通し、弾撃ち合いで優位に立てる。\u003C/p>\n\u003Ch3>サイコブリッツ\u003C/h3>\n\u003Cp>前進する打撃技。中距離からの差し込みやコンボパーツとして活躍する。ヒット時は追撃が可能で、高いコンボ火力を叩き出せる。ドライブラッシュからの接続で一気に攻め込む展開を作れる。\u003C/p>\n\u003Ch3>HP・2MK\u003C/h3>\n\u003Cp>通常技のリーチとフレームのバランスが良い。HPはパニッシュカウンター時に大きなリターンが取れ、キャンセル対応で必殺技に繋がる。2MKは下段牽制の主力で、ヒット確認からサイコブリッツに繋ぐ。\u003C/p>\n\u003Ch2>弱い行動・注意点\u003C/h2>\n\u003Ch3>フリッカーの溜め管理\u003C/h3>\n\u003Cp>サイコフリッカーは溜め技のため、常にボタンを押しっぱなしにする必要がある。他の行動との兼ね合いでボタン配置を工夫する必要があり、操作面での負担が大きい。溜めが解けた隙を突かれることもある。\u003C/p>\n\u003Ch3>接近戦でのやや不安定さ\u003C/h3>\n\u003Cp>エドは中距離が得意な反面、密着での崩しの選択肢がやや限定的。投げと打撃の二択は持っているが、コマンド投げや中段技が乏しいため、ガードを崩しにくい場面がある。距離を保つ立ち回りが基本。\u003C/p>\n\u003Ch3>ドライブゲージへの依存\u003C/h3>\n\u003Cp>ODサイコアッパーやドライブラッシュなど、ドライブゲージを消費する行動に頼る場面が多い。バーンアウトすると切り返し手段が激減するため、ゲージ管理が重要。\u003C/p>\n\u003Ch2>立ち回り\u003C/h2>\n\u003Ch3>近距離\u003C/h3>\n\u003Cp>LPや2LPで固めてから投げか打撃の二択。フレーム有利からはMPや2MPで暴れ潰し。密着ではドライブラッシュからの2MP→MPのヒット確認コンボが安定。シミーも有効で、投げ抜けを狙う相手にはパニカンコンボで大ダメージ。\u003C/p>\n\u003Ch3>中距離\u003C/h3>\n\u003Cp>サイコフリッカーを軸にした差し合いがエドの真骨頂。溜めフリッカーで相手の前進を抑制しつつ、2MKでの下段牽制を混ぜる。サイコスパークも中距離では有効。ドライブラッシュからの差し込みも選択肢に入る。この距離での立ち回りがエドの勝率を大きく左右する。\u003C/p>\n\u003Ch3>遠距離\u003C/h3>\n\u003Cp>サイコスパークで弾撃ちをしつつ、フリッカーの溜めを維持する。相手が飛んできたらサイコアッパーで迎撃。弾キャラ同士の撃ち合いではODサイコスパークが有効。無理に近づかず、中距離の差し合いに持ち込む機会をうかがう。\u003C/p>\n\u003Ch3>対空\u003C/h3>\n\u003Cp>サイコアッパーが最強の対空。発生が速く判定も強い。遠目の飛びにはフリッカーやHPが対空として機能する場合もある。SA1サイコストームも無敵対空として使えるが、基本はサイコアッパーで十分。パニカン対空からは高火力コンボが狙える。\u003C/p>\n\u003Ch3>起き攻め\u003C/h3>\n\u003Cp>前投げ後は前ステップから打撃・投げの二択。サイコブリッツヒット後も起き攻めに行きやすい。画面端では打撃重ねからフリッカーやサイコブリッツを重ねてガード後も有利を維持する。端での起き攻めループがエドの火力の源泉。\u003C/p>\n\u003Ch2>おすすめコンボ\u003C/h2>\n\u003Ch3>基本コンボ\u003C/h3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>2LP → 2LP → 214LP：小技始動の基本コンボ\u003C/li>\n\u003Cli>2MK → 214MP：中距離牽制からのヒット確認。安定火力\u003C/li>\n\u003Cli>HP → 623HP：近距離からのダメージ重視コンボ。SA3キャンセル可\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Ch3>応用コンボ\u003C/h3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>ラッシュ2MP → MP → OD214P → 追撃 → サイコアッパー：ラッシュ始動の高火力ルート\u003C/li>\n\u003Cli>パニカンHP → HP → OD214P → 追撃 → SA3：パニッシュカウンターからの最大火力。試合を決める一撃\u003C/li>\n\u003Cli>画面端：2MP → MP → OD214P → フリッカー → サイコアッパー → SA3：端限定の超高火力コンボ\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Ch2>参考情報\u003C/h2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"/sf6/ed/combo\">エドのコンボ一覧\u003C/a> - 実戦向けコンボを動画付きで掲載\u003C/li>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"/sf6/ed/character_measures\">エドの対策（ガチ対策）\u003C/a> - エド対策をキャラ別に解説\u003C/li>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"/sf6/common/frames\">フレームデータ検索\u003C/a> - 全キャラのフレームデータを横断検索\u003C/li>\n\u003Cli>X（Twitter）で「SF6 エド 攻略」「SF6 Ed combo」などで検索すると、最新の研究やフリッカー運用の知見が見つかる\u003C/li>\n\u003Cli>Umehara選手のエドは中距離の差し合いとフリッカー運用の最高の教科書。Problem X選手のプレイも立ち回りの参考になる\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>\u003Cem>この記事はSF6のアップデートに合わせて随時更新します。\u003C/em>\u003C/p>\n","【スト6】エドの使い方","スト6（Street Fighter 6）のエドの使い方まとめ。強い行動・弱い行動・立ち回り・コンボを解説。",[],[13],"エド","",0,"どぅーどぅる","使い方まとめ","how_to_use",1777325773907]