[{"data":1,"prerenderedAt":20},["ShallowReactive",2],{"char-user-pages-terry":3,"card-lookup-sts2-ja":6,"sf6-measures-terry":7},{"items":4,"builtinPages":5},[],[],[],{"html":8,"title":9,"description":10,"categories":11,"tags":13,"keywords":15,"weight":16,"author":17,"tab":18,"slug":19,"date":15,"lastmod":15,"patchVersion":15},"\u003Cdiv class=\"alert-box alert-info\">\n\u003Ch4>基本情報\u003C/h4>\n\n\n\u003Cul>\n\u003Cli>持続中段でコンボなし\u003Cul>\n\u003Cli>6HP\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>防御面\u003Cul>\n\u003Cli>発生が6FのOD無敵あり：623PP\u003C/li>\n\u003Cli>発生が5F対空無敵の623LPあり\u003C/li>\n\u003Cli>236236Kの発生が7F 弾無敵なし\u003C/li>\n\u003Cli>214214Pの発生が12F 弾無敵あり\u003C/li>\n\u003Cli>236236Pの発生が5F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>ガードさせて有利な技\u003Cul>\n\u003Cli>HP\u003C/li>\n\u003Cli>236PP\u003C/li>\n\u003Cli>236HP\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/div>\n\n\n\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>立ち回り（意識配分）\u003C/h4>\n\n\n\u003Cul>\n\u003Cli>離れない  \u003Cul>\n\u003Cli>距離が離れすぎると236LPを打たれてそこから攻めが始まる  \u003C/li>\n\u003Cli>なるべく離れずに地上戦をしよう\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>2MK→2HKの拓を意識\u003Cul>\n\u003Cli>2MK→2HKから様々の選択肢があるので意識して最適な選択肢を選ぼう\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/div>\n\n\n\u003Ch2>236P\u003C/h2>\n\u003Cp>拳を地面に叩きつけ、地を這う気弾を放つ技\u003Cbr>弱版と中版があり、強度によって発生とリーチが変化  \u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>236LP  \u003Cul>\n\u003Cli>弾速が遅く端まで届く弾\u003C/li>\n\u003Cli>弾の上に判定がないため一部の突進系の技ですかすことが可能\u003Cul>\n\u003Cli>例：ラシードのイーグルスパイク、ブランカのローリングアタック\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>236MP  \u003Cul>\n\u003Cli>弾速が早く、途中で消える弾\u003C/li>\n\u003Cli>236LPとは違い、技ですかすことはできない\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>236PP\u003Cul>\n\u003Cli>236MPと236LPの性能を合わせた技\u003C/li>\n\u003Cli>突進技でスカすことはできず端まで届く\u003C/li>\n\u003Cli>密着ガードはテリーが+2フレーム\u003C/li>\n\u003Cli>前歩きをしてもラッシュでの攻めが確定しているのでパリイとOD無敵で読み合うことになる\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>どちらもモーションが同じで見た目で打たれるまでは強度の判断ができない\u003Cbr>どちらを打たれてもいいように236Pのモーションが見えたら前歩きでガードし、\nもしも236LPだった場合にラッシュで攻め込まれないようにしよう\u003C/p>\n\u003Cp>遠目でガードしてしまうと有利フレームが増してしまい、236LP→ラッシュで安全に攻めこまれてしまう\u003Cbr>またキャラによっては、突進技が236LPを飛び越えて反撃ができるため、236Pのモーションが見えたら突進系の技を入力するのもありだ\u003Cbr>仮に236MPだったとしても空中で食らうため痛いダメージはない\u003C/p>\n\u003Cp>また236LPガード後に、214Pを当てる動きが多いので236LPガードは垂直を適度に置くのも大事だ\u003Cbr>また236LPに対してパリイを押してしまうと、236MPのフェイントにつられてしまいラッシュ投げが確定してしまう\u003Cbr>なるべくパリイをなるべく押さないことを意識しよう\u003Cbr>押す際は必ず→→入力でキャンセルしてドライブラッシュにしよう\u003C/p>\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>おすすめ対策\u003C/h4>\n  \n\u003Cul>\n\u003Cli>パリイはなるべく押さない\u003Cul>\n\u003Cli>押してしまった場合は→→入力しドライブラッシュにキャンセルしてパニカン投げを食らわないようにしよう\u003C/li>\n\u003Cli>その際は4Fを最速で押すと相手のラッシュ投げに対して反撃ができるのでこれも対策の一つとしてもいいだろう\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>打たれたら前歩きでガードする\u003C/li>\n\u003Cli>一部キャラは突進技で236LPを抜けれるのでやってみよう\u003Cul>\n\u003Cli>236MPにヒットしてしまうが起き攻めはないのでリスクリターンに優れる\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cvideo controls controlsList=\"nodownload\" controls playsinline loop width=\"50%\" oncontextmenu=\"return false;\">\n \u003Csource src=\"https://static.dood.jp/sf6/terry/measures/106.mp4\" type=\"video/mp4\">\n\u003C/video>\n\u003C/div>\n\n\n\u003Ch2>236HP\u003C/h2>\n\u003Cp>ガードでテリーが+5フレームの必殺技\u003Cbr>あらゆる技かキャンセルして使用してくるため黙っているとそのままゲージを削られてしまう  \u003C/p>\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>おすすめ対策\u003C/h4>\n  \n\u003Cp>どの通常技からキャンセルで出しても、間は8F以上空いているので小技で暴れよう\u003C/p>\n\u003C/div>\n\n\n\u003Ch2>214LP\u003C/h2>\n\u003Cp>二段ヒットの必殺技\u003Cbr>二段目は中段属性  \u003C/p>\n\u003Cp>ノーマル版とOD版の二つが存在する  \u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>214LP  \u003Cul>\n\u003Cli>ガード後テリーが-5F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>214LPLK  \u003Cul>\n\u003Cli>ガード後テリーが-5F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>おすすめ対策\u003C/h4>\n  \n\n\u003Cp>二段目を立ガードできたら、テリーが-5Fなので小技から痛い反撃を入れよう\u003Cbr>OD版も同様にガード後は-5Fなので通常版と同様の反撃を入れよう\u003C/p>\n\u003C/div>\n\n\n\u003Ch2>214P\u003C/h2>\n\u003Cp>強度によって飛距離と発生が変わるテリーの突進技\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>214MP\u003C/li>\n\u003Cli>214HP\u003C/li>\n\u003Cli>214PP\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>先端ガードをした際は最大2F以上の有利フレームになってしまう\u003Cbr>テリーが有利の際はガード時に、画面が揺れるので、\u003Cbr>画面が揺れていたテリーが有利の読み合いになっていることを理解しよう  \u003C/p>\n\u003Cp>画面が揺れていなかった場合はガードしたら必ず4F技を押そう\n近めでガードしていたら確定反撃がある場合があるので、ここで痛い反撃を入れることでテリー側の214Pを抑制できる\u003C/p>\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>おすすめ対策\u003C/h4>\n  \n\u003Cul>\n\u003Cli>バックステップ\u003C/li>\n\u003Cli>垂直ジャンプ\u003C/li>\n\u003Cli>画面が揺れていなかった場合は、4F技を最速で押して攻めをさせない\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>動画のような画面揺れ時はテリーが+1~2フレームなので下手に暴れないように気を付けよう\u003C/p>\n\u003Cvideo controls controlsList=\"nodownload\" controls playsinline loop width=\"50%\" oncontextmenu=\"return false;\">\n \u003Csource src=\"https://static.dood.jp/sf6/terry/measures/107.mp4\" type=\"video/mp4\">\n\u003C/video>\n\n\u003C/div>\n\n\n\u003Ch2>214K\u003C/h2>\n\u003Cp>確定反撃がないテリーの必殺技\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>214LK\u003Cul>\n\u003Cli>ガード後テリーが-3F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>214MK\u003Cul>\n\u003Cli>ガード後テリーが-3F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>214HK\u003Cul>\n\u003Cli>ガード後テリーが-1F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>214KK\u003Cul>\n\u003Cli>ガード後テリーが-2F\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>おすすめ対策\u003C/h4>\n  \n\n\u003Cp>各種通常技からキャンセルして出される場合が多いので暴れやファジーでつぶせる\nその際は、立状態で出せる4Fコパで割り込むことを意識しよう\u003Cbr>割り込みに成功した際に空中やられになるので、専用のコンボを調べて入れよう\u003C/p>\n\u003C/div>\n\n\n\u003Ch2>2MK→2HK\u003C/h2>\n\u003Cp>2MKからキャンセルかけることができるテリー主力技\u003Cbr>DRゲージの節約ができ仮に入れ込んでも問題ないという、弱いところが一切ない\u003Cbr>対策をすることである程度のリスクリターンを合わせることができる\nまず派生は以下の通り\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>2MK→2HK → キャンセルラッシュ\u003C/li>\n\u003Cli>2MK→2HK → 214LK\u003Cul>\n\u003Cli>確定反撃がない選択肢、2MK→2HKと214LKの間で4F技で割れる\u003C/li>\n\u003Cli>2MK→2HKが見えたら、最速でコパンを押そう\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>2MK→2HK → 236LP\u003Cul>\n\u003Cli>暴れつぶし択だが間が5Fあいているので、2MK→2HK後に最速4Fで勝てる\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>2MK→2HK → 236HP\u003Cul>\n\u003Cli>236HPをすることでプラスになるが間を4F技で割れる\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003Cli>2MK→2HK → 214LP\u003Cul>\n\u003Cli>中段属性のある必殺技連続ガードなので間は割れないが、ガードで-5\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cdiv class=\"alert-box alert-success\">\n\u003Ch4>おすすめ対策\u003C/h4>\n  \n\n\u003Cp>テリーが色々読み合いをしているが付き合う必要はない\u003Cbr>基本は4F技を最速で押すでいいが、立姿勢で打てる4Fがない場合は読み合いになってしまっていることを意識しよう\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>4Fの立コパを持っているキャラは、立ち状態を作り2MK→2HKをガードしたら、発生が4Fの立コパを押すことでキャンセルラッシュ以外には勝つことができる\u003Cul>\n\u003Cli>立コパを押した際は、クラックシュートで空やられになっている場合があるので専用のコンボを入れよう\u003C/li>\n\u003Cli>またキャンセルラッシュをしてきた際はOD無敵が確定するので、ここで入れることができたら完璧だが難しい\u003C/li>\n\u003Cli>立コパを構えるとキャンセルラッシュ→2LKがヒットしてしまう\u003Cul>\n\u003Cli>LPとパリイをずらし押しで入力しておくと、テリーが割れる連携していた時は割ることができ、キャンセルラッシュだった場合はパリイが出るのでお勧めだ\u003Cul>\n\u003Cli>投げには負ける\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>動画では以下をレコーディングさせている\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>2MK→2HK → キャンセルラッシュ → 2LK\u003C/li>\n\u003Cli>2MK→2HK → 214LK\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cvideo controls controlsList=\"nodownload\" controls playsinline loop width=\"50%\" oncontextmenu=\"return false;\">\n \u003Csource src=\"https://static.dood.jp/sf6/terry/measures/103.mp4\" 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