[{"data":1,"prerenderedAt":19},["ShallowReactive",2],{"char-user-pages-vega_mbison":3,"card-lookup-sts2-ja":6,"sf6-howto-vega_mbison":7},{"items":4,"builtinPages":5},[],[],[],{"html":8,"title":9,"description":10,"categories":11,"tags":12,"keywords":14,"weight":15,"author":16,"tab":17,"slug":18,"date":14,"lastmod":14,"patchVersion":14},"\u003Ch2>ベガの特徴\u003C/h2>\n\u003Cp>ベガはサイコパワーを操る溜めキャラクター。サイコクラッシャーアタックによる強力な突進、ダブルニープレスの安定した差し込み、そしてバックフィストコンボによるサイコマイン設置と独自の起き攻めが特徴。ヘッドプレスやデビルリバースなどからの攻め手段も持ち、多角的な攻撃を仕掛けられる。\u003C/p>\n\u003Cp>溜めキャラ特有の操作として、後ろ溜めを維持しながら戦う必要があり、前に出る場面と溜めを確保する場面のメリハリが重要。Problem XやDoguraといったベテランプレイヤーが使用しており、要所で光る安定感がある。\u003C/p>\n\u003Ch2>強い行動\u003C/h2>\n\u003Ch3>サイコクラッシャーアタック\u003C/h3>\n\u003Cp>[4]6Pの突進技。リーチが長く、コンボの締めとしても優秀。サイコマインが付与された状態でヒット/ガードさせると起爆し、大幅有利を取れる。弾抜けとしても機能する万能技。\u003C/p>\n\u003Ch3>ダブルニープレス\u003C/h3>\n\u003Cp>溜め不要で出せる突進技。牽制からのヒット確認、コンボの運び、差し込みと用途が広い。強度による距離の使い分けが重要で、先端ガードさせれば反撃を受けにくい。\u003C/p>\n\u003Ch3>バックフィストコンボ\u003C/h3>\n\u003Cp>相手にサイコマインを植え付ける。時間経過で自動爆発するほか、サイコクラッシャーやデビルリバースで早期起爆が可能。マイン付きの相手にはガードを固めさせやすく、投げやヘッドプレスの択が通りやすくなる。\u003C/p>\n\u003Ch3>ヘッドプレス\u003C/h3>\n\u003Cp>シャドウライズからKで出す踏みつけ。ガードされても表裏の択をかけやすく、ヒット時はバウンドから追撃可能。サマーソルトスカルダイバーへの派生で逃げにも使える。\u003C/p>\n\u003Ch3>イビルニー\u003C/h3>\n\u003Cp>ヒット+4、ガード+1の特殊技。攻め継続に欠かせない主力で、DRキャンセルからの展開が強力。\u003C/p>\n\u003Ch2>弱い行動・注意点\u003C/h2>\n\u003Ch3>溜め維持の制約\u003C/h3>\n\u003Cp>サイコクラッシャーとシャドウライズは溜めコマンド。前に歩くと溜めが途切れるため、前進しながらの攻めには工夫が必要。特に相手にラインを押されたときに溜めが作れず、技の選択肢が狭まりやすい。\u003C/p>\n\u003Ch3>対空の不安定さ\u003C/h3>\n\u003Cp>無敵昇龍のような信頼性の高い対空技がなく、状況に応じてHPやシャドウライズ派生、DR対空などを使い分ける必要がある。飛びに対する反応が遅れると大ダメージを受けやすい。\u003C/p>\n\u003Ch3>ヘッドプレスの対空リスク\u003C/h3>\n\u003Cp>ヘッドプレスは対空精度の高い相手には通用しにくい。軌道が読みやすいため、で迎撃されたり着地を狩られたりするリスクがある。\u003C/p>\n\u003Ch2>立ち回り\u003C/h2>\n\u003Ch3>近距離\u003C/h3>\n\u003Cp>小技からダブルニーに繋ぐヒット確認が基本。イビルニーをガードさせて有利を取り、投げと打撃の二択を迫る。DRキャンセルからの攻め継続も強力。\u003C/p>\n\u003Ch3>中距離\u003C/h3>\n\u003Cp>MPやMKで牽制し、ダブルニーで差し込む。2MKからDRキャンセルでヒット確認できると攻めの精度が上がる。バックフィストでマインを付与できればプレッシャーが格段に増す。\u003C/p>\n\u003Ch3>遠距離\u003C/h3>\n\u003Cp>溜めを確保しつつ、様子見が基本。相手の弾にはサイコクラッシャーやSA2で対応。無理に近づく必要はなく、相手が動いたところにダブルニーやDRで差し込む。\u003C/p>\n\u003Ch3>対空\u003C/h3>\n\u003Cp>HPが基本の対空。早出しが必要だが判定は強め。遠い飛びにはシャドウライズからの迎撃も選択肢。ゲージに余裕があればOD昇龍的な対空手段としてSA1も視野に入る。\u003C/p>\n\u003Ch3>起き攻め\u003C/h3>\n\u003Cp>マイン付与後の起き攻めが最も強力。マインの爆発タイミングに合わせて投げや中段を重ねることで、ガードを崩しやすい。マインがなくても、ダッシュから投げ・打撃の二択やヘッドプレスの表裏を仕掛けられる。\u003C/p>\n\u003Ch2>おすすめコンボ\u003C/h2>\n\u003Ch3>基本コンボ\u003C/h3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>MP → シャドウハンマー（MP→6HP） → ダブルニープレス：基本の確認コンボ。安定した運びとダメージ\u003C/li>\n\u003Cli>2MK → DR → MP → ダブルニー：中足からの確認ルート\u003C/li>\n\u003Cli>イビルニー → DR → MP → サイコクラッシャー：4HKからの攻め継続コンボ\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Ch3>応用コンボ\u003C/h3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>MP → MP→HP → ODダブルニー → 強サイコクラッシャー：高火力の運びルート\u003C/li>\n\u003Cli>ヘッドプレスヒット → 2HP → ダブルニー → SA1：ヘッドプレスからの最大リターン\u003C/li>\n\u003Cli>パニッシュカウンターHP → バックフィスト → サイコクラッシャー → SA3：パニカンからの大ダメージ\u003C/li>\n\u003Cli>端・MP→HP → ODダブルニー → バックフィスト → サイコクラッシャー → SA3：画面端の最大コンボ\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Ch2>参考情報\u003C/h2>\n\u003Cp>ベガの攻略情報はX（旧Twitter）で「SF6 ベガ」「スト6 ベガ コンボ」などで検索すると最新テクニックが見つかる。Problem Xの大会動画は溜め管理と立ち回りの参考に最適。\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"/sf6/vega_mbison/combo\">ベガのコンボ一覧\u003C/a>\u003C/li>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"/sf6/vega_mbison/character_measures\">ベガのキャラ対策\u003C/a>\u003C/li>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"/sf6/common/frames\">フレームデータ検索\u003C/a>\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>\u003Cem>この記事はSF6のアップデートに合わせて随時更新します。\u003C/em>\u003C/p>\n","【スト6】ベガの使い方","スト6（Street Fighter 6）のベガの使い方まとめ。強い行動・弱い行動・立ち回り・コンボを解説。",[],[13],"ベガ","",0,"どぅーどぅる","使い方まとめ","how_to_use",1777325784492]