
アイアンクラッド
Ironclad
戦いのドラム
通常0カードを2枚引く。 ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する
強化版0カードを3枚引く。 ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する
--- game: "sts2" character: "ironclad" category: "cards" card_name: "戦いのドラム" card_type: "パワー" card_name_en: "War Drum" slugs: ja: "戦いのドラム" en: "war-drum" zh: "战鼓" ko: "전투의-북소리" de: "Kriegstrommel" fr: "Tambour-de-guerre" ru: "Ритм-битвы" es: "Tambores-de-guerra" i18n: ja: title: "【SlayTheSpire2(スレスパ2)攻略】戦いのドラム カード評価・使い方" description: "Slay the Spire 2(スレスパ2)のアイアンクラッドのカード「戦いのドラム」の評価・使い方・シナジーを解説。" en: title: "[Slay the Spire 2] War Drum - Card Review and Guide" description: "Review, usage, and synergies for the Ironclad card War Drum in Slay the Spire 2." zh: title: "《杀戮尖塔2》 战鼓 卡牌评价与使用方法" description: "《杀戮尖塔2》卡牌「战鼓」的评价、使用方法和协同。抽2张牌。 在你的回合开始时,消耗你的抽牌堆顶部的牌。" ko: title: "《Slay the Spire 2》 전투의 북소리 카드 평가와 사용법" description: "《Slay the Spire 2》 카드 「전투의 북소리」의 평가, 사용법, 시너지. 카드를 2장 뽑습니다. 내 턴 시작 시, 뽑을 카드 더미 맨 위의 카드를 소멸시킵니다." de: title: "Slay the Spire 2: Kriegstrommel – Kartenbewertung und Nutzung" description: "Bewertung, Nutzung und Synergien der Karte „Kriegstrommel" in Slay the Spire 2. Ziehe 2 Karten. Erschöpfe immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels." fr: title: "Slay the Spire 2 : Tambour de guerre — évaluation et utilisation" description: "Évaluation, utilisation et synergies de la carte « Tambour de guerre » dans Slay the Spire 2. Piochez 2 cartes. Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche." ru: title: "Slay the Spire 2: Ритм битвы — оценка и использование карты" description: "Оценка, применение и синергии карты «Ритм битвы» в Slay the Spire 2. Вы добираете 2 plural(ru):карту. Сжигает карту на верху стопки добора в начале хода." es: title: "Slay the Spire 2: Tambores de guerra — valoración y uso de la carta" description: "Valoración, uso y sinergias de la carta «Tambores de guerra» en Slay the Spire 2. Roba 2 cartas. Al comienzo de tu turno, Agota la primera carta de tu Pila de robo."
::: ja
⚠️ v0.104.0(ベータ)変更予定
ベータブランチ v0.104.0(2026-04-23)で以下の変更が予定されています:
- 旧(現メインブランチ v0.103.2): パワー / コスト1: ターン開始時、+1エナジー
- 新(ベータ): スキル に変更 / コスト1 / 「カードを2枚引く。このカードが廃棄されたとき、エナジーを2(3)得る」
- アンコモン中で最も採用率が低かったため、廃棄シナジー型のドロー+エナジー獲得カードに再設計
詳細: v0.104.0 パッチノート
本記事の評価・運用解説は現メインブランチ v0.103.2 時点のものです。
戦いのドラム
評価
コスト0のパワーカードで、プレイ時にカードを2枚(強化後3枚)引き、その後毎ターン開始時に山札の一番上のカードを自動廃棄する効果を持つ。プレイ時の2〜3枚ドローがそのままアドバンテージになり、ターンを跨いだ廃棄は廃棄シナジーを毎ターン確実に発動させる。アッシュストライク・イービルアイ・無痛・闇の抱擁・忘れられし儀式など廃棄シナジーを持つカードをまとめて採用した廃棄デッキの基盤となるカード。毎ターン1枚廃棄が増え続けるためアッシュストライクが継続的に強化される点が特に強力。
使い方・立ち回り
廃棄シナジーカードを複数採用したデッキで使用し、毎ターンの廃棄を確実に活用する。プレイ直後の2〜3枚ドローで廃棄デッキの必要パーツ(アッシュストライク、イービルアイなど)を手に入れやすくなる。毎ターン開始時の廃棄はランダムなので廃棄されたくないカード(強カード)が消える可能性があるが、廃棄シナジーの恩恵がそれを上回る。ヘッドバットで特定のカードを山札トップに置かないことで廃棄対象を管理できる。彼方からの遠吠え(廃棄後も自動プレイ)と組み合わせると毎ターン廃棄が増えつつ全体攻撃が自動で発動する。
相性の良いカード・レリック
- アッシュストライク: 廃棄枚数×3〜4ダメのアタック。戦いのドラムの毎ターン廃棄でアッシュストライクが毎ターン強化される。
- イービルアイ: このターン廃棄していると追加ブロックを得るスキル。戦いのドラムで毎ターン廃棄条件が自動で満たされる。
- 無痛: カード廃棄のたびにブロックを得るパワー。戦いのドラムの毎ターン廃棄でブロックが自動で毎ターン増える。
- 闇の抱擁: カード廃棄のたびにドローするパワー。毎ターン開始時の廃棄でドローが自動発生し手札補充が継続する。
- 忘れられし儀式: 廃棄条件を満たすとエナジーを得るスキル。戦いのドラムで毎ターン廃棄条件が満たされるため毎ターン使えば3〜4エナジーを得られる。
採用ビルド
- アイアンクラッド 鬼火廃棄コンボビルド(Bティア)
- アイアンクラッド 廃棄ビルド(キーカード)(Sティア) :::
::: en
⚠️ v0.104.0 (Beta) Upcoming Changes
The beta branch v0.104.0 (released 2026-04-23) introduces the following changes:
- Old (current main branch v0.103.2): Power / Cost 1: At the start of your turn, gain 1 Energy
- New (beta): Now a Skill / Cost 1 / "Draw 2 cards. When this card is Exhausted, gain 2(3) Energy"
- Was the lowest-picked Uncommon Ironclad card. Repositioned as a draw-plus-energy enabler for Exhaust archetypes.
Details: v0.104.0 patch notes
The rating and gameplay notes below describe the current main branch (v0.103.2) version.
War Drum
Basic Info
- Type: Power
- Cost: 0
- Effect: Draw 2 cards. At the start of your turn, Exude the top card of your draw pile.
Upgraded
- Cost: 0
- Effect: Draw 3 cards. At the start of your turn, Exude the top card of your draw pile.
Rating
A Cost 0 Power that draws 2 cards (3 upgraded) on play, then auto-Exudes the top of the draw pile at every turn start. The on-play 2-3 draws become immediate advantage, while the per-turn Exude reliably triggers Exude synergies every turn. A backbone card for Exude decks built around Ash Strike, Evil Eye, Feel No Pain, Dark Embrace, and Forgotten Rite. Ash Strike continually gains power as the Exude count grows — the key payoff.
How to Use
Run it in decks with multiple Exude-synergy cards and ensure you cash in the per-turn Exude. The 2-3 draws on cast help pick up Exude-deck key pieces (Ash Strike, Evil Eye). The turn-start Exude is random, so you might lose strong cards, but Exude synergy returns outweigh the loss. Headbutt can pull cards off the top to manage what gets Exuded. Combined with Howl from Beyond (auto-plays post-Exude), the Exude count grows while AoE fires for free each turn.
Good Synergies
- Ash Strike: Attack scaling with Exude count x3-4. Every turn's Exude increases Ash Strike's damage.
- Evil Eye: Skill granting bonus Block if you Exuded this turn. War Drum auto-satisfies the condition.
- Feel No Pain: Power granting Block on every Exude. War Drum's per-turn Exude auto-stacks Block.
- Dark Embrace: Power drawing on every Exude. Per-turn Exude keeps hand refilling.
- Forgotten Rite: Skill granting Energy when Exude condition is met. With War Drum, use it every turn for 3-4 Energy.
Acquisition
- Ironclad Will-o-Wisp Exude Combo Build (B-tier)
- Ironclad Exude Build (Key Card) (S-tier) :::
::: zh
战鼓
基本信息
- 类型: 能力
- 费用: 0
- 稀有度: 罕见
- 效果: 抽2张牌。 在你的回合开始时,消耗你的抽牌堆顶部的牌。 :::
::: ko
전투의 북소리
기본 정보
- 유형: 파워
- 비용: 0
- 효과: 카드를 2장 뽑습니다. 내 턴 시작 시, 뽑을 카드 더미 맨 위의 카드를 소멸시킵니다.
강화 후
- 비용: 0
- 효과: 카드를 3장 뽑습니다. 내 턴 시작 시, 뽑을 카드 더미 맨 위의 카드를 소멸시킵니다.
평가
비용 0의 파워 카드로, 플레이 시 카드를 2장(강화 후 3장) 뽑고, 이후 매 턴 시작 시 덱 맨 위의 카드를 자동 소멸시킵니다. 플레이 시 2~3장 드로우가 즉각적인 이득이 되며, 매 턴 소멸은 소멸 시너지를 매 턴 확실하게 발동시킵니다. 잿더미 강타, 악의 눈, 무통, 어둠의 포옹, 잊힌 의식 등 소멸 시너지 카드를 모아서 채용한 소멸 덱의 기반이 되는 카드입니다. 매 턴 1장씩 소멸이 쌓여 잿더미 강타가 지속적으로 강화되는 점이 특히 강력합니다.
사용법
- 소멸 시너지 카드를 여러 장 채용한 덱에서 사용하여 매 턴 소멸을 확실히 활용합니다
- 플레이 직후 2~3장 드로우로 소멸 덱의 필요 부품(잿더미 강타, 악의 눈 등)을 얻기 쉬워집니다
- 매 턴 시작 시 소멸은 무작위이므로 강한 카드가 소멸될 수 있지만, 소멸 시너지의 혜택이 이를 상회합니다
- 박치기로 특정 카드를 덱 맨 위에 올려두지 않음으로써 소멸 대상을 관리할 수 있습니다
추천 시너지
- 잿더미 강타: 소멸 매수×3~4 피해의 공격. 전투의 북소리의 매 턴 소멸로 잿더미 강타가 매 턴 강화됩니다
- 악의 눈: 해당 턴에 소멸했다면 추가 방어도를 얻는 스킬. 전투의 북소리로 매 턴 소멸 조건이 자동으로 충족됩니다
- 무통: 카드 소멸 시마다 방어도를 얻는 파워. 전투의 북소리의 매 턴 소멸로 방어도가 자동으로 매 턴 증가합니다
- 어둠의 포옹: 카드 소멸 시마다 드로우하는 파워. 매 턴 시작 시 소멸로 드로우가 자동 발생하여 손패 보충이 지속됩니다
- 잊힌 의식: 소멸 조건을 충족하면 에너지를 얻는 스킬. 전투의 북소리로 매 턴 소멸 조건이 충족되어 매 턴 사용하면 3~4 에너지를 얻을 수 있습니다 :::
::: de
Kriegstrommel
Grundinformationen
- Typ: Macht
- Kosten: 0
- Effekt: Ziehe 2 Karten. Erschöpfe zu Beginn deines Zuges immer die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Aufgewertet
- Kosten: 0
- Effekt: Ziehe 3 Karten. Erschöpfe zu Beginn deines Zuges immer die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Bewertung
Eine 0-Kosten-Macht, die beim Spielen 2 Karten (aufgewertet 3) zieht und dann zu jedem Zugbeginn die oberste Karte des Nachziehstapels automatisch erschöpft. Die 2–3 Karten beim Ausspielen sind sofortiger Vorteil, während das turntägliche Erschöpfen Erschöpf-Synergien zuverlässig auslöst. Grundlage für Erschöpf-Decks, die um Aschenangriff, Böses Auge, Kein Schmerz, Dunkle Umarmung und Vergessenes Ritual gebaut sind. Aschenangriff wird mit jeder Erschöpfung stärker — das ist der zentrale Auszahler.
Verwendung
- In Decks mit mehreren Erschöpf-Synergie-Karten spielen und das turntägliche Erschöpfen nutzen
- Die 2–3 Karten beim Ausspielen helfen, die Schlüsselkarten des Erschöpf-Decks (Aschenangriff, Böses Auge) zu finden
- Das erschöpfte Zug-Start-Erschöpfen ist zufällig, kann also starke Karten treffen, aber der Synergiegewinn überwiegt
- Kopfnuss kann Karten oben platzieren, um zu steuern, was erschöpft wird
Empfohlene Synergien
- Aschenangriff: Angriff, der mit Erschöpfungsanzahl skaliert. Jede turntägliche Erschöpfung stärkt Aschenangriff weiter
- Böses Auge: Fertigkeit mit Bonus-Block, wenn man diesen Zug erschöpft hat. Kriegstrommel erfüllt die Bedingung automatisch
- Kein Schmerz: Macht mit Block bei jedem Erschöpfen. Turntägliche Erschöpfung stapelt automatisch Block
- Dunkle Umarmung: Macht mit Ziehen bei jedem Erschöpfen. Turntägliche Erschöpfung hält die Hand gefüllt
- Vergessenes Ritual: Fertigkeit mit Energie bei erfüllter Erschöpf-Bedingung. Mit Kriegstrommel jeden Zug spielen für 3–4 Energie :::
::: fr
Tambour de guerre
Informations de base
- Type: Pouvoir
- Coût: 0
- Effet: Piochez 2 cartes. Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.
Améliorée
- Coût: 0
- Effet: Piochez 3 cartes. Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.
Évaluation
Un Pouvoir à 0 coût qui pioche 2 cartes (3 améliorée) en jeu, puis Épuise automatiquement la carte du dessus de la pioche à chaque début de tour. Les 2–3 pioches à la mise en jeu sont un avantage immédiat, tandis que l'Épuisement par tour déclenche fiablement les synergies d'Épuisement chaque tour. Colonne vertébrale des decks Épuisement construits autour de Frappe des cendres, Œil du mal, Sans douleur, Étreinte obscure et Rite oublié. Frappe des cendres gagne continuellement en puissance à mesure que le compteur d'Épuisement augmente — le gain central.
Utilisation
- Jouer dans des decks avec plusieurs cartes de synergie d'Épuisement et exploiter l'Épuisement par tour
- Les 2–3 pioches à la mise en jeu aident à trouver les pièces clés du deck Épuisement (Frappe des cendres, Œil du mal)
- L'Épuisement de début de tour est aléatoire, il peut toucher des cartes fortes, mais les gains de synergie l'emportent
- Coup de tête peut placer des cartes en haut pour contrôler ce qui est Épuisé
Synergies recommandées
- Frappe des cendres: Attaque qui se renforce avec chaque Épuisement. Chaque Épuisement par tour amplifie Frappe des cendres
- Œil du mal: Compétence avec Block bonus si vous avez Épuisé ce tour. Tambour de guerre satisfait la condition automatiquement
- Sans douleur: Pouvoir accordant Block à chaque Épuisement. L'Épuisement par tour empile automatiquement du Block
- Étreinte obscure: Pouvoir piochard à chaque Épuisement. L'Épuisement par tour maintient la main remplie
- Rite oublié: Compétence accordant de l'Énergie quand la condition d'Épuisement est remplie. Avec Tambour de guerre, jouer chaque tour pour 3–4 Énergie :::
::: ru
Ритм битвы
Основная информация
- Тип: Сила
- Стоимость: 0
- Эффект: Вы добираете 2 карты. Сжигает карту на верху стопки добора в начале каждого хода.
Улучшенная версия
- Стоимость: 0
- Эффект: Вы добираете 3 карты. Сжигает карту на верху стопки добора в начале каждого хода.
Оценка
Сила стоимостью 0, при розыгрыше добирающая 2 карты (3 улучшенная), а затем автоматически сжигающая верхнюю карту стопки добора в начале каждого хода. Добор 2–3 карт при розыгрыше — немедленное преимущество, а ежеходовое сжигание надёжно активирует синергии сжигания каждый ход. Основа колод на сжигание, построенных вокруг Удара пепла, Злого глаза, Без боли, Тёмных объятий и Забытого ритуала. Удар пепла постоянно усиливается по мере роста счётчика сжигания — ключевая отдача.
Применение
- Играть в колодах с несколькими картами синергии сжигания и использовать ежеходовое сжигание
- Добор 2–3 карт при розыгрыше помогает найти ключевые части колоды на сжигание (Удар пепла, Злой глаз)
- Ежеходовое сжигание случайное, может задеть сильные карты, но выгода от синергий перевешивает
- Удар головой может разместить карты сверху, чтобы управлять тем, что сжигается
Рекомендуемые синергии
- Удар пепла: атака, усиливающаяся с каждым сжиганием. Каждое ежеходовое сжигание усиливает Удар пепла
- Злой глаз: умение с бонусной защитой, если в этом ходу сжигали карту. Ритм битвы автоматически выполняет условие
- Без боли: сила, дающая защиту при каждом сжигании. Ежеходовое сжигание автоматически накапливает защиту
- Тёмные объятия: сила, добирающая карту при каждом сжигании. Ежеходовое сжигание поддерживает руку заполненной
- Забытый ритуал: умение, дающее энергию при выполнении условия сжигания. С Ритмом битвы играть каждый ход для 3–4 энергии :::
::: es
Tambores de guerra
Información básica
- Tipo: Poder
- Coste: 0
- Rareza: Poco común
- Efecto: Roba 2 cartas. Al comienzo de tu turno, Agota la primera carta de tu Pila de robo. :::
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