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DECKTAMER 用語集

769 件
アベラント・ハウンド
アベラント・ハウンド

このいわゆる「実験の失敗作」のそばにいて、あることに気づかされた。私が遭遇した最も冷酷な捕食者でさえ、かすかな良識、生命に対する初歩的な敬意のようなものを持っていたが、この怪物にはこれが全く見られないのだ。言葉で説明するのは難しいが、実に不気味なことだ。 そして、もし<i>これ</i>が例の外科医にとっての失敗作だというのなら、成功作がどのようなものになるのか、想像するだけでも恐ろしい...

アベレーションX

アビスの眼が巨大な体躯に成長するにつれて、長距離を素早く移動する能力を徐々に失っていったに違いない。そしてある時点で、2体のクリーチャーを奴隷にし、自身の満たされることのない飢えを満たすための狩りをさせていたのだろう。 時が経つにつれて、その2体もまた過剰な変異によって原形を留めない姿となった。かつての自分を失い、その存在は最終的に恐ろしい主人に仕えるだけ、というものに成り下がってしまった。あくまで私の仮説だが。

アベレーションY
アベレーションY

このいわゆる「実験の失敗作」のそばにいて、あることに気づかされた。私が遭遇した最も冷酷な捕食者でさえ、かすかな良識、生命に対する初歩的な敬意のようなものを持っていたが、この怪物にはこれが全く見られないのだ。言葉で説明するのは難しいが、実に不気味なことだ。 そして、もし<i>これ</i>が例の外科医にとっての失敗作だというのなら、成功作がどのようなものになるのか、想像するだけでも恐ろしい...

アベレーションZ
アベレーションZ

アビスの眼が巨大な体躯に成長するにつれて、長距離を素早く移動する能力を徐々に失っていったに違いない。そしてある時点で、2体のクリーチャーを奴隷にし、自身の満たされることのない飢えを満たすための狩りをさせていたのだろう。 時が経つにつれて、その2体もまた過剰な変異によって原形を留めない姿となった。かつての自分を失い、その存在は最終的に恐ろしい主人に仕えるだけ、というものに成り下がってしまった。あくまで私の仮説だが。

アベレーションΩ
アベレーションΩ

このいわゆる「実験の失敗作」のそばにいて、あることに気づかされた。私が遭遇した最も冷酷な捕食者でさえ、かすかな良識、生命に対する初歩的な敬意のようなものを持っていたが、この怪物にはこれが全く見られないのだ。言葉で説明するのは難しいが、実に不気味なことだ。 そして、もし<i>これ</i>が例の外科医にとっての失敗作だというのなら、成功作がどのようなものになるのか、想像するだけでも恐ろしい...

アラクノタン
アラクノタン

グロータンが変態を遂げる様は、できれば目撃したくなかった... 最も不気味なのは、その過程で神経系が舌に大きく分散してしまうことだ。 今や、舌がこのクリーチャーの動きを制御していると言って間違いないだろう。

ガルゴロ
ガルゴロ

この不機嫌そうな巨獣は、水を飲むより氷をかじることを好み、そのためなら氷河の一部を躊躇なく粉々にする。 好みに合わせて固い岩のような雪を砕くことができるのだから、敵と見なしたクリーチャーに何をするかは想像に難くないだろう...

クリスタル・ドラゴンワスプ
クリスタル・ドラゴンワスプ

甲虫の変異誘発性の咬みつきにより、アメジストアントはあらゆる毛穴から毒素を放出し始め、ついには毒素が結晶化するまでになった。 その結晶が砕けると、催眠性のガスが放出されるか、さらに悪いことに、カミソリのように鋭い破片となって犠牲の獲物に突き刺さり、毒素を直接血流に注入する。 クリスタル・ドラゴンワスプはこれを熟知しており、敵に身を投げ出して結晶を叩きつけようとする。

ケツァリオン
ケツァリオン

今は絶滅したティラノサウルスに驚くほどよく似たケツァリオンは、体高3メートルの二足歩行の獣脚類である。 最初は信じられなかったが、もし私の仮説が正しければ、これは現生の恐竜なのかもしれない! しかし、その起源に関する背景は、ゴールデン甲虫に噛まれた他のクリーチャーたちと同様、到底自然なものとは思えない。

サンドリヴァイアサン
サンドリヴァイアサン

なぜこのクリーチャーの顔は、これほどまでに人間の頭蓋骨に似ているのだろうか?全くの偶然に違いないが、それによって威圧感が薄れるわけではない... そして、それが与える恐怖は伊達ではない。特に砂の上ではとてつもない速さで滑るように進み、獲物を丸呑みにする。体内に取り込まれた獲物は、信じられないほど耐久性の高い消化管に閉じ込められ、生きたままゆっくりと消化される。時折、その皮膚の下で犠牲の獲物がもがくのが見える。実にぞっとする光景だ...

シェルパンサー
シェルパンサー

シェルキャットが、ついに文字通り殻を破り、冷酷なシェルパンサーとなった。 かつては小さかったインクスラッグのコロニーは、今や共生生物の体のほぼ全体を覆い、その敏捷性と力の両方を強化している。 時には、コロニーが追加の手足として機能するように伸長することもあり、シェルパンサーに驚くべき多様な動きをもたらしている。

シルバー甲虫
シルバー甲虫

この小さな生き物が、その毒に弱いクリーチャー(天敵だろうか?)に噛みつくと、信じられないことに、犠牲の獲物は全身の変態を遂げる! 毒されたクリーチャーは何時間も苦しみ、その間に変化が起こる。方向感覚を失い、吐き気を催し、そして最も重要なことに、もはやシルバー甲虫を追いかけることに関心を示さなくなる。 この目で見ていなければ、決して信じられなかっただろう...

スカイクジラ
スカイクジラ

生きた{skywhale_name}の畏敬の念を抱かせる光景を目の当たりにすると、言葉を失い、これまでのすべての苦労が報われたように感じる。空の巨獣、あまりの巨大さに太陽を覆い隠し、雲を織りなし、台風を巻き起こす。 その雄大な飛行は、自然工学の驚異だ。その組織には無数の微細な気嚢が張り巡らされており、体温で温められると、まるで生きた熱気球のように、この巨体を持ち上げるのだ。

ゼログリフィン
ゼログリフィン

ゼログリフィンの哺乳類のような体格は鳥類としては珍しいが、空を飛ぶことに何の問題もない。実際、その頑丈な体つきのおかげで、人間や小さなクリーチャーを背中に乗せて飛ぶことができる。 別の話だが、ゼログリフィンはその前身の獰猛な気性を保持しているようだ(おそらく今では恒温動物なのだろうか?)。私はそれが、勝ち目のない戦いにも突撃し、仲間にも同じようにするよう促すのを観察した。仲間に与えるその影響力はあまりに大きく、まるで私のクリーチャーを私以上にコントロールしているかのようだった...

ティラノラット
ティラノラット

小さく厄介なヘルラットはゴールデン甲虫に刺されると、咆哮だけで最も勇敢なクリーチャーをも恐怖に陥れる頂点捕食者へと変態する。 しかし、この変態を経ても、人間に対しては変わらず友好的なままである。

フォルスイエティ
フォルスイエティ

もし何らかのクリーチャーがその縄張りに侵入しようものなら、{false_yeti}は侵入者を排除するまで休むことはない。 もしそのクリーチャーが逃げ延びた場合、この獣はその匂いを記憶し、執拗に追跡する。しかし、本当に不気味なのは、獲物を殺し損ねた場合、まるで根深い復讐心に駆られているかのように、代わりにそのクリーチャーの子孫や最も近しい親族を狩ることだ...

フォーマー・ヒューマン
フォーマー・ヒューマン

この存在がかつて人間であったことは確かだが、それらから自由意志を奪ったこの苦しみを治す方法は、ないようだ。 自分も同じ運命を辿らないことを祈るばかりだ。

ブラッドエンジェル
ブラッドエンジェル

ブラッドエンジェルの巨大な翼膜には強力な筋肉組織が張り巡らされており、これが卓越した運動感覚知能と相まって、比類なき飛行の敏捷性を与えている。 複雑な空中機動を行いながら息をのむようなスピードに達し、1秒ごとに何度もねじったり曲がったり方向転換を繰り返して獲物を惑わし、打ち負かす。動いている姿を観察するのはほぼ不可能で、その翼幅は18メートルを超える!

ランタンハウンド
ランタンハウンド

あの可愛らしくて不器用なランタンドッグが、これほど効率的な殺戮マシンになると誰が想像できただろうか? その強い閃光によって獲物がどれほど方向感覚を失い、無力になるかを目撃すれば、かつては疑問だった球部の有用性も明らかになる。

ルーミィの大群
ルーミィの大群

ルーミィが制御不能な自己増殖を始めた!にわかには信じがたい光景だ。 その数は指数関数的に増加しており、私は身の危険を感じている。 それらが残した破壊の跡を見るに、この群れに協調性や、何かを理解し判断する能力があるとは思えない...

レポシオドン
レポシオドン

興味深いことに、レポシオドンはその前方の形態とは全く異なる環境に適応している! アビスでの変異、特にあの特殊な甲虫によって引き起こされる変異は、我々が知るものとは違い、単なる加速バージョンではないようだ。実際、キバヤモリが通常の状況下でこのような進化の道を辿ったとは考えにくい。だが、私の考えが間違っている可能性もある。

ロッキーデビル
ロッキーデビル

ほっそりとした見た目に反し、{rocky_devil}を侮ってはならない。それは、まるで生存本能が欠如しているかのように、遭遇するあらゆるクリーチャーを大きさに関わらず襲いかかるのだ。 この恐れ知らずの性質は、その驚異的な治癒能力と甲羅の再生能力に起因するのかもしれない。それゆえに狩りでは常に全力で突き進むことができるのだ。 また、甲羅の形状をわずかに変化させることも可能であるが、どの程度まで、またどのような理由でそうするのかは、まだ特定できていない。

古代の者
古代の者

この巨人の皮膚はたこやうおのめの厚い層で覆われており、植物の成長を促し、木のような外見を与えている。 気性に関してはフォーマー・ヒューマンよりもさらに反応が鈍く、意識や関心の痕跡を一切示さない。もしかすると...これは何世紀もアビスをさまよった、道に迷った人間の成れの果てなのだろうか。それとも、このクリーチャーは完全に私の創造物なのだろうか?どちらの可能性も同じくらい不気味だ...

実験ポッド
実験ポッド

このいわゆる「実験の失敗作」のそばにいて、あることに気づかされた。私が遭遇した最も冷酷な捕食者でさえ、かすかな良識、生命に対する初歩的な敬意のようなものを持っていたが、この怪物にはこれが全く見られないのだ。言葉で説明するのは難しいが、実に不気味なことだ。 そして、もし<i>これ</i>が例の外科医にとっての失敗作だというのなら、成功作がどのようなものになるのか、想像するだけでも恐ろしい...

巨大鉤爪グモ
巨大鉤爪グモ

不可解に聞こえるかもしれないが、ディプテラナエはほとんど常に怒っている。 好きな食料を与えたり、一緒に遊んでみたりもしたが、常にイライラしたままだ。 なぜ私が、それが怒っていると確信できるのか?空腹か、脅威を感じているか、あるいは単に退屈しているかに関わらず、無害に見えるものであっても、近くにいるクリーチャーを攻撃する機会を決して逃さないからだ。幸いなことに、味方は認識できるらしく、それらを傷つけることは控える。

深淵の恐怖
深淵の恐怖

アビスの眼が巨大な体躯に成長するにつれて、長距離を素早く移動する能力を徐々に失っていったに違いない。そしてある時点で、2体のクリーチャーを奴隷にし、自身の満たされることのない飢えを満たすための狩りをさせていたのだろう。 時が経つにつれて、その2体もまた過剰な変異によって原形を留めない姿となった。かつての自分を失い、その存在は最終的に恐ろしい主人に仕えるだけ、というものに成り下がってしまった。あくまで私の仮説だが。

アイアンテイル・サラマンダー
アイアンテイル・サラマンダー

日光が{irontail_name}の行動の主な原動力となっている。 その生涯の唯一の目的は、日光浴をし、時折小さな獲物を狩ることだ。 しかし、縄張り意識が非常に強く、より日当たりの良い休息場所を求めて個体同士が殺し合うこともしばしばある。

アガリックフロッグ
アガリックフロッグ

この毒ガエルは目が一つしかなく、奥行きの知覚に支障をきたしている。 当初はこれに戸惑った。特に、小さい昆虫を狩る際の巧みさを考えると、なおさらだ。 どうやら、その大きな耳が重要な役割を果たしているようだ。おそらく、かすかな空気の動きを感知し、獲物の飛行経路を予測しているのだろう。

アスピセロス
アスピセロス

この壮麗なクリーチャーは、私がこれまで目撃した中で最も不可解な行動の一つを見せる。 時折、アスピセロスの2つの大きな群れが、さながら2つの軍隊のように、命がけのバトルを繰り広げるのだ。 巨大な砂塵、鳴り響く蹄の音、そして無数の死体が転がるその光景は、まさに圧巻である。

アビスの大エルク
アビスの大エルク

アビスの大エルクは興味深い狩りの戦略を考案した。 大きな叫び声を上げて捕食者を引き寄せ、意図的におびき寄せて攻撃させる。 捕食者が十分に近づくと、この獣は口の中の腺から麻酔ガスを放出し、それらを無力化する。

アビスロータス
アビスロータス

奇妙なことに、アビスに生息する植物の中には、動物とほとんど変わらない速さで動き、反応するものがある... これはアビスロータスにも当てはまり、その治癒能力から特に重宝されている。 言うまでもなく、その自然な生物発光は、特に夜間において、信じられないほど目に心地よい。

アマルガメイト
アマルガメイト

グロータンが変態を遂げる様は、できれば目撃したくなかった... 最も不気味なのは、その過程で神経系が舌に大きく分散してしまうことだ。 今や、舌がこのクリーチャーの動きを制御していると言って間違いないだろう。

アメジストアント
アメジストアント

このアリたちがランタンドッグの獲物だと聞けば、取るに足らない存在だと思うかもしれない。 しかし、それらを侮ってはならない!それらは、麻酔性の毒でクリーチャーを無力化し、昏睡状態のまま直接捕食するのである。 さらに、毒を注入する方法を2種類も進化させている。直接注入するか、霧状に噴射するかである。後者は集団で攻撃する際に、特に効果を発揮する。

アルピノ
アルピノ

アビスのクリーチャーの中でも、アルピノの生存戦略は特に独創的だ。 この霊長類は険しい崖を登って捕食者から逃れるが、大型の鳥に対してはあまり効果がないかもしれない。 目を覆う硬化した層は、登っている最中に落下してくる瓦礫から目を守るためだろう。

ウィンドガル
ウィンドガル

アビスの上層を舞い上がるウィンドガルは、私が出会った中で最速のクリーチャーの一つだ。 強力な気流を発生させ、あまりエネルギーを消費することなく楽々と滑空することができる。 この技術を使って小型のクリーチャーを崖から吹き飛ばし、落下中に捕獲する個体も観察したことがある。

ウォーターワリー
ウォーターワリー

アビスにおいて、真水の水源は常に生命に満ちている...そして危険にも。 だからこそウォーターワリーは、捕食者がいない時だけ水源に駆け寄る。 そして、お椀型の頭で貴重な液体を安全に巣まで運ぶのだ。賢い!

ウルフワ
ウルフワ

ハイエナとコヨーテの中間のような姿をした小型ながらも粘り強いウルフワは、単独で行動する腐肉食動物だ。 大きな目は特に夜間において優れた視力を与えてくれるが、その可愛らしい見た目に騙されてはいけない。獰猛な気性と前例のない執念深さで、群れや大型の捕食者からでさえ死体を守り抜く(あるいは奪う!)。

ウロボロスウナギ
ウロボロスウナギ

巨大なウロボロスウナギは、生命の気配がないアビスの海溝に単独で佇み、自身の尾を際限なく食らうことで生命を維持している... なんと不可解な生命体だ。その存在を説明できる唯一の仮説は、自身の組織を再生するのに必要なエネルギーよりも、それを消化することで得られるエネルギーの方が多い(おそらくは稀な変異なのだろうか?)ということだが... それは全くもって常軌を逸している!このプロセスにはいつか終わりが来るはずではないのか?もしかしたら、私は何かを見落としているのかもしれない...

ウーリータマラウ
ウーリータマラウ

この大型で危険なクリーチャーは、外見も行動も牛に似ているが、主な例外は雑食性であることだ。 とはいえ、突進されるのを避けるためにも、放っておくのが一番だ。 私が見た限りでは、その衝撃はほとんどの場合、致命的だ...

エクィノス
エクィノス

私はこの小さな個体より遥かに危険な生物を手懐けてきたが、驚くべきことに、これほど繋ぎ止めるのが難しいものはいない。 というのも、多くの深淵の獣は極めて強い、時に不自然なほどの忠誠心を持ち、必要とあれば命さえ差し出すからだ。 だが エクィノス は違う。強い絆を結べたとしても、やがて必ず去ってしまう。個人的な理由ではないだろう……ただ、本能的な自由への渇望を抱いているのだ。 そしてそれは――称賛に値する。

オーカリル
オーカリル

この両生類の獣は大きいながらも、かなり穏やかな性質を持ち、自ら狩りをするのではなく、他のクリーチャーたちの戦いの後に残されたクズを食べている。 それ自体に目というものはなく、代わりに頭部に分布する光受容体を通して環境を認識している。これは効率的だが、その感覚をいくらか制限することにもなる。これでは格好の餌食になるかと思ったが、驚いたことに、ほとんどの捕食者はこれを避けているようだ...おそらくは、その味のせいだろうか?

カーコプリッド
カーコプリッド

この両生類の怪物は、殻の中に体を引き込み、素早く閉じることができ、体のどの部分も露出させない。これは優れた防衛メカニズムだが、多くの場合、クリーチャーの殻は巨大なネズミ捕りのように機能し、ターゲットの獲物を挟み込んで無力化する。 そこから、カーコプリッドは残酷な創意工夫を見せる。犠牲となった獲物を水中に引きずり込んで溺死させたり、恐ろしい爪で引き裂いたり、ゆっくりと絞め殺したり、さらには丸呑みにしたりすることもある。

カーニトラップ
カーニトラップ

一見したところ、カーニトラップはカモフラージュのために花びらのような付属器官を進化させた哺乳類だと思うかもしれない。 しかし、いくつかの兆候は、それが実際には植物に由来することを示唆している。例えば、光合成によってエネルギーの一部を生成しているように見え、その卵は種子に酷似しており、子孫が適切に発育するためには土に埋める必要がある。

ガマーサ
ガマーサ

脅威を感じると、ガマーサはヤマアラシのように劇的に棘を逆立てる。 しかし、全くもって奇妙なことに、自分の背中から棘を抜き、それを投射物として投げつけることができるのだ。 残念ながら、この行動は通常、大量の出血を伴う...効果的な戦略とは言えないだろう。

キバヤモリ
キバヤモリ

ほとんどのヤモリが小さな昆虫を捕食するのに対し、この個体はワニのような特大の顎が示す通り、はるかに大きな獲物を仕留めるようにできている。 その狩りの戦略は、唾液にまみれた牙でターゲットを突き刺し、強力な鎮静作用を与えることで、犠牲の獲物を数分で意識不明にさせるというものだ。実のところ、その唾液は非常に強力であるため、ヤモリ自身も永続的に睡眠に近い状態にあり、行動のほとんどを筋肉の記憶に頼っている。

キャンディラム
キャンディラム

この羊のいとこは、角から光る痕跡を残して縄張りを主張する。もっとも、非常に穏やかなクリーチャーであるため、縄張りを守るために多大な努力を払うわけではない。 探検の初期段階では、食料としてキャンディラムの肉を頼りにすることを探検家たちに助言したい。この動物は比較的狩りやすいだけでなく、その肉は非常に風味豊かで甘い味がし、諸君の舌を喜ばせること請け合いだ。

キリマロ
キリマロ

この遊び好きな有袋類は、仲間と一緒に雪の中を跳ね回るのを楽しんでいる。 雑食性であるにもかかわらず、驚くほど洗練された味覚を持ち、見つけられる限り最も美味しいキノコを掘り出すのに多くの時間を費やす。さらに、求愛儀式の重要な部分には、交配相手候補に美食を贈ることが含まれている。

クリスタロン
クリスタロン

クリスタロンの頭部に埋め込まれた丸い水晶は、その神経機能に直接接続されているようだ。というのも、それなしではバランスを保ったり、周囲を移動したりすることができなくなるからだ。 しかし、<u>健康な</u>クリスタロンとの遭遇は、ほぼ間違いなく悪い結果に終わる。

クルックポーチ
クルックポーチ

このクリーチャーは幅の広い喉と胸を持ち、口腔膜を素早く羽ばたかせることで、様々な大きな咆哮を生み出すことができる。その結果生じる音は、独特であると同時に不安をかき立てるものだ。 それ以外、その解剖学的特徴のほとんどは私にとって謎のままだ。特に興味をそそられるのは、石のような背中だ。これは狭いトンネルの壁に体をこすりつけないようにするためなのだろうか?

クークー
クークー

この不気味な捕食者は、通常の24時間ではなく48時間の概日リズムに従うが、ペアで狩りをし、交代で長い休息時間を補っている。 いずれにせよ、睡眠中のクークーが脅威ではないなどと決して思ってはならない。それらは非常に攻撃的な夢遊病を進化させており、休息中でさえも巣を獰猛に守ることができるのだ。

グリムジョー
グリムジョー

この個体については、私はまだ多くを知らない。手懐けた個体でさえ信用していないため、研究に多くの時間を費やしてはいない。他のクリーチャーも私と同様に警戒しているようだ。 気づいたことの一つは、自己保存への無頓着さだ。これは、それらが集合精神を持つクリーチャーに属している可能性を示唆している。なんてことだ。

グレートシェル
グレートシェル

グレートシェルは成長を止めることはない。 オキアミとして生まれ、約1000万体に1体が幼生期を乗り越え、数十億体に1体が伝説のアビスのリヴァイアサンとなる。 この段階になると、その雷鳴のような心臓の鼓動は、周囲数マイルのすべての生命体にとって、真の自然の力が自分たちの間を歩き回っているという明確な合図となる。

グロータン
グロータン

グロータンは通常、舌を伸ばしたままで、その生物発光を利用して狩りをせずとも虫を引き寄せている。 舌を引っ込めている場合は、おそらく恐怖を感じて目立たないようにしているのだろう(ランタンドッグには不可能な贅沢な機能だ)。

ケイブマウ

ケイブマウは触手から幻覚剤を放出し、獲物を顎へと誘い込み、罠にかける。 症状には、判断力の低下、支離滅裂な言動、痙攣、発作などがあり、重症の場合は人間性を失う。 大洞窟の壁にあばたのような穴を見つけたら、残念ながらもう手遅れかもしれない。

ケッツィ
ケッツィ

ここのクリーチャーの多くが、なぜ有毒性なのかは分からない。だが、少なくとも{snake_name}は、鮮やかな赤い目で捕食者となりうる相手に警告するという礼儀をわきまえている。 この形態の警告色は、地上のカエルの一部の種を思い起こさせる...

ケラ甲虫
ケラ甲虫

私は、深く潜れば潜るほど、これらのアビスのクリーチャーを地上の類似種と一致させることができなくなっていることに気づき始めた。 ケラ甲虫は、この現象の非常に良い例だ。 おそらく、ここでの適応の原動力は、自然淘汰だけではないのだろう...

ゲイズバッド
ゲイズバッド

この花には近づいてはならない!これに近づいた動物は極度に方向感覚を失い、人間も例外ではない。私の経験では、この植物は不可解にも感覚を「反転」させるようだ。上が下になり、前が後ろになる...草食動物がこれを避けるのも無理はない。 そして、この効果の犠牲にならずに近づくことができないため、これ以上詳しく研究することができないのだ...非常にもどかしい。

コグニヴィル
コグニヴィル

コグニヴィルの触角は共生菌であり、その神経系を拡張して、並外れた知覚能力と学習能力を与えている。 私はコグニヴィルの周りにいると、幻覚や混乱を経験することが多い。このことから、それが何らかの「サイキック」能力を持っているのではないかと私は考えている。 さらなる調査が必要だ。

ゴーストフォックス
ゴーストフォックス

このクリーチャーの毛皮は、アビスの最も暗い場所でも交配相手を見つけられるよう、生物発光する縞模様を持つように進化した。 天候の変化を本能的に察知することができ、そのたびに独特の鳴き声を発する。危険が迫ると笑い、じっと睨んでいると言う者もいるが、私は単に危険な気象現象を警告しているだけだと考えている。それでも、多くの人々はこれを不幸の先触れと見なしている。

サイケツムリ
サイケツムリ

初めてサイケツムリの殻にある鮮やかな模様を見たとき、私はすぐにそれが一種の警告色だと思った。 しかし、その真の目的は、大雨の後に何百匹もの個体が地面を覆い尽くすことで明らかになる。無数の殻の上でうごめく模様は、実に方向感覚を失わせ、催眠術にかかったようにさえなる。その効果は非常に強烈で、このカタツムリは効果を高めるために何らかの弱い幻覚物質を分泌しているのではないかとさえ思う。

シェルキャット
シェルキャット

シェルキャットはアビスにおける共生の驚くべき一例だ。 その硬化した甲羅は、インクスラッグに似た珍しいクリーチャーのコロニーを保護しており、それらはその中で繁栄している。 その見返りとして、これらのスラッグは粘着性の物質を分泌し、シェルキャットが小さなげっ歯類や他の獲物をより効果的に捕らえるのを可能にしている。

シフォノワール
シフォノワール

最奥のジャングルの頂点捕食者であるシフォノワールは、生まれてから死ぬまで、絶え間なく殺戮を繰り返す。 内臓をえぐられ、首をはねられた(時には八つ裂きにされた)死骸が散乱している、それの縄張りはすぐに見分けがつく。というのも、それらは不純物をろ過する特殊な鼻を使って、血液のみを摂取して生きているからだ。

シャドウモス
シャドウモス

シャドウモスはアビスの崖や裂け目の奥深くで、絶対的な王者として君臨している。 懸命に調査したが、いまだに、それがどのようなこの世のものとは思えない感覚で獲物を感知するのかは解明できていない。視覚でも、聴覚でも、反響定位でもないことは断言できる。しかし、それは<u>常に</u>真実を見抜くのだ。

シュルームザード
シュルームザード

このクリーチャーは、背中にキノコを生やす能力で注目に値する。 シュルームザードたちは通常、お互いの背中に生えたものを食べ、さらなるタンパク質で食事を補うために狩りに出るのは稀だ。 それでも、このキノコが人間にとって食用可能かどうかを試す勇気は、私にはない。

シルバーホーネット
シルバーホーネット

自然の生息地では、シルバーホーネットは木の上に高く作った巣の近くに留まる。 地上のハチの仲間とは異なり、特に社交的ではなく、単独で狩りをすることを好む。 その針の一刺しは、はるかに痛い(本当に、本当に痛い...)。

シルバーマーター

ランタンドッグの球部は、幸せな時にはより明るく輝き、お腹を撫でてやると目が眩むほど明るい。 その光は一部の捕食者を寄せ付けないかもしれないが、それと同じか、それ以上の数のクリーチャーを引き寄せているようでもある。 それでも、その光がそれの否定しがたい魅力に一役買っているのは確かだ。

ジェリミム
ジェリミム

アビスはあまりに過酷なため、このクラゲは複雑な眼を進化させる必要があったが、そのおかげで刺胞動物としては異例なほど攻撃的になった。 時折、ジェリミムの大群が一斉に水面に上がってくることがあり、それは見事な生物発光の光景を作り出す。 しかし、いつ、なぜそうするのかはまだ解明できていない。

スカルクラブ
スカルクラブ

この毛むくじゃらの甲殻類は、陸上生活に完全に適応しており、小さな昆虫を追い払うための尻尾さえも発達させている。 顔には2つの大きな穴があり、これは捕食者を怖がらせるための偽の眼状紋として機能している可能性が高いが、体温調節にも役立っている可能性もある。 また、非常に社交的で、家族と協力して巣や食料貯蔵庫を守る。それらは巣を花や樹皮のかけらで飾るのが好きだ。

スクリンプ
スクリンプ

奇数の手足を持つ生物など、動物界ではこれまで見たことがなかった...今までは。実に不可解だが、スクリンプにとっては全く問題ないようだ。 9本それぞれの指にある何千もの蝋状の毛が、表面張力によって水面に浮くことを可能にしている。そのため、湖や池の表面を滑るように移動し、小魚や藻を食べる姿がしばしば観察される。

スケイルドラゴン
スケイルドラゴン

スケイルドラゴンは、歯がないことを体全体を覆うトゲのある鱗で補っている。 これらの鱗は防衛メカニズムとして機能するが、素早く俊敏な尻尾のおかげで攻撃にも使用できる。 一部の捕食者はこれを殺すことができるが、肉を取り出すのが難しいため、避ける傾向にある。

スティングスラッグ
スティングスラッグ

神経毒、細胞毒、筋毒など、様々な毒に精通している私だが、この目立たないナメクジが持つ毒に匹敵するものは何もない。 化学的には毒よりも超強酸に近く、一回の投与で大型哺乳類を文字通り数秒で<u>溶かして</u>しまうのだ。 このナメクジの大きさを考えると、なんと滑稽な話であろうか。

スパインホッグ
スパインホッグ

バッファライオンの近縁種で、より小型で穏やかなこのクリーチャーは、仲間よりも賢く社交的である。 1日に最大100本の棘が抜け落ち、これにより捕食者が群れを追跡するのを防ぐことができるのだ。

スポアプラント
スポアプラント

スポアプラントほど高度な化学的コミュニケーションを行う種には、これまで出会ったことがない。 それは、精巧なフェロモン信号を介して複雑な意思を伝えることができ、その匂いは爽やかで魅力的なものから、ひどく不快なものまである。 一時期、「スポアプラント語の翻訳」の匂い辞書を作成していたが、私のランタンドッグがそれを食べてしまった。実に残念だ。

スラッシャー
スラッシャー

このナメクジはアビスの中でも比較的寒い場所で繁栄しており、ベルクマンの法則に従い、仲間よりも大きな体に進化している。 顔には2つの鼻があり、そこから雪を排出し、それをこのクリーチャーは消費する。最初、私はこの一見無意味なサイクルの目的を疑ったが、後にアビスの空気には栄養素が浮遊しており、このプロセスを通じて、これを摂取できるのだと気づいた。

スワンプビースト
スワンプビースト

驚異的な回復力を持つこの獣は、苦痛から歪んだ快感を獲得するらしく、傷を負うたびに不気味な笑い声を上げる。 この痛みへの嗜好のせいで、体は傷跡や生傷で覆われ、その恐ろしい外見がさらに際立っている。

セイウチウオ
セイウチウオ

この小魚はバスの遠縁種のようだが、大きな違いはこのクリーチャーの牙だ。 当初、私はこれを捕食者から身を守るために使うのだと考えていたが、セイウチウオは危険から泳いで逃げる方を好むようだ。 余談だが、食べても安全なだけでなく、かなり美味しい。

ゼロドド

他の鳥とは異なり、この貪欲なキジ目の鳥は外温性で、棘のあるとさかを使って体温を調節する。 興味深いことに、体温の変化はその気分、特に大胆さに大きく影響するようだ。体温が高いとき、このクリーチャーは脅威からめったに退かない。しかし体温が下がると、非常に臆病になり、わずかな危険の兆候で逃げ出す。

タイドウィーバー
タイドウィーバー

タイドウィーバーは3体1組で狩りをする。素早く円を描いて泳ぐことで渦を作り、魚を引き寄せたり、水面の鳥を水中に引きずり込んだりするのである。 ちなみに、手懐けたタイドウィーバーは甲羅に乗せてくれることが多いが、頭を触られるのはとても嫌がる。

タッドホエール
タッドホエール

この信じられないほど希少なクリーチャーは、アビスの最深層から来たようで、唯一の目標は「脱出」であるかのように、不断に上昇を続ける。 しかし、なぜかいつも不可解に止められてしまう。まるで最後の瞬間に気を取られ、突如として未知の何かを探し始めるかのように。

タンバイター
タンバイター

タンバイターの最大の武器はその舌だ。鋭い目が優れた正確性をもたらし、顎は獲物を固定し、その間に致命的な一噛みを与えることができる。 しかし、この偉大な資産は、その破滅の原因になる可能性がある。クリーチャーが年齢を重ねるごとに、その舌は成長し続け、最終的には口が閉じられなくなり、餓死に至る。しかしその段階では、それは繁殖能力を失っている可能性が高く、自然のサイクルにおいては役目を終えた存在となっている。

ダックナック
ダックナック

ダックナックは非常に攻撃的な飛べない鳥で、蛇のように長い首を獲物に激しく巻きつけて窒息させることができる。 下側の目がない個体を観察したところ、日中は方向感覚を失っているが、夜間は正常であることに気づいた。 このことから、それぞれの目のペアが、異なる照明条件下で物を見ることを可能にしていると結論付けられる。

チチュヤ
チチュヤ

この可愛いげっ歯類は、非常に高価で人気のペットとして一般に広く知られている。 飼育下では繁殖を拒むが、アビスではそれらは大量に繁殖していることを私は保証する。野生のチチュヤはまた、自然の生息地でのより適切な食事のためか、著しく大きく成長する傾向がある。

チャズムホラー
チャズムホラー

この忌まわしいクリーチャーは、考えただけで不安になる。その顔はほぼ人間に似ているが、頭の動きは昆虫に近く、素早くあちこちへと痙攣するように動く。 私が見た限り、ほとんどのクリーチャーはそれを避けようとするが、避けられないものは、チャズムホラーが衝撃的な残忍さで標的を殴りつけて意識を失わせるため、打撲傷の嵐に見舞われる。 私は、このクリーチャーの存在に、本当に困惑させられている...

チョムピラー
チョムピラー

この貪欲な幼虫の腹から漏れるかすかな光は、極めて強力な消化器官によるものである。この器官は、ほぼあらゆるものを代謝し、純粋な力と回復力に変えることができるようだ。理論上、チョムピラーの可能性はほぼ無限であり、その限界は得られる食料の量によってのみ決まる。 また、他の種に対して必死に腕を振っている姿がよく見られる。それは挨拶のように見えるものの、私の観察によれば、実際には威嚇しようとしているようだ。

ティタノロス
ティタノロス

巨大なティタノロスは、その巨体だけでなく、貫通不能な装甲板と巨大な角(首の筋肉に多大な負担をかけているに違いない)を進化させ、まさに歩く要塞となっている。 ほぼ不死身であるにもかかわらず、その長いライフサイクルのせいで個体数は少ないままだ。一説によれば、(素人目にはただの岩にしか見えない)卵だけでも、孵化するのに2年以上かかると言われている。

テンタクル
テンタクル

テンタクル

ディテクターラット

この不快なげっ歯類は、吸盤状の唇を使ってより大きな動物に吸い付き、その肉を食いちぎる。 どう解釈すればいいのか分からないが、アビスで最も友好的で忠実なクリーチャーの一つだ。 ただ、これほど気味が悪くなければいいのだが。

ディプテラナエ
ディプテラナエ

私が目撃した限り、ディプテラナエは恐ろしいほど攻撃的で大胆不敵で、仲間を含むほとんどあらゆるものを捕食する。 さらに悪いことに、その体のあらゆる部分、巣の糸さえもが有毒かつ腐食性だ。 直接攻撃しない場合は、巨大な繭を作る。これは実質的にガス室として機能し、獲物を死へと誘い込む。

ディープウィーパー
ディープウィーパー

その組織はすべて幹細胞に戻り、再生する能力を持っている。どんなにひどい傷でも、治せないものはない。私が発見した唯一の殺害方法は心臓を破壊することだ。そうすれば再生プロセスが妨げられる。しかし、これを特に食べたがるクリーチャーはいないようだ。 もし君が不死身だったら、人生に飽きるまでどれくらいかかるだろうか?そして、何があっても死ねないとしたら、ディープウィーパーのように泣き続けることになるのだろうか?

トライコーダル・ハイエナ

アビスで最も執念深い獣と言えば、トライコーダル・ハイエナだろう。 この非常に知能の高いクリーチャーは、一度獲物を見つけると決して引き下がらず、巣まで追いかけることさえある。 その複数の尻尾はフェザーモールが掘ったトンネルを進むために特化しているが、油断してはならない。大型クリーチャー(人間のような...)を仕留める能力も十分にあるのだ。

トリポグナス
トリポグナス

トリポグナスは、私がアビスで見てきた中でも最もおぞましいクリーチャーの一つだ。 そのスポンジのような体は、何も知らない獲物の水分を完全に吸収し、干からびた死体だけを残すことができる。 毛穴からは犠牲の獲物の体液がにじみ出ているのが見え、その臭いまでしてくるのだ...!

トレンチクローラー
トレンチクローラー

この人型のモンスターにはまともな顔がなく、代わりにピアスのような穴が空いた球体が付いている。おそらく反響定位に使うのだろう。 しかし、不気味なのはその行動だ。獲物を獰猛に解体して埋め、数日後に戻ってきて腐敗した肉を食べるのである。 恐ろしくも、興味深い...

ドラコニル
ドラコニル

雄大なドラコニルはほとんどの鳥よりも優雅に飛ぶが、その「翼」はどちらかと言えば泳ぐのに適しているように見える。 ドラコニルの群れを観察した結果、それらは上昇気流に乗っているのだと推測した。それには超自然的な直感が必要だろう。 狂気の沙汰に聞こえるかもしれないが、それらは何らかの形で風に影響を与えていると私は確信している。

ドロップバット
ドロップバット

この小さな哺乳類が私に何かを教えてくれたとすれば、それは洞窟の通路では常に頭上を確認しろ、ということだ。 ドロップバットは洞窟の天井からぶら下がり、何も知らない通行人の上に落下し、牙を肉に深く食い込ませて血を吸う。実に恐ろしい!

ナイトウォーカー
ナイトウォーカー

遠くから不規則な地響きが聞こえたら、それはナイトウォーカーの群れが通り過ぎている可能性が高い。 じっとしていられない性質(睡眠中でさえ!)のため、手なずけるのは非常に困難だ。その不気味な見た目は言うまでもない... そして、それらが照らす道に沿って後を追いたくなるかもしれないが、その後ろの触手は、近づきすぎる侵入者を貫くことができる。

ナモーフィド
ナモーフィド

生涯の間に進化できるのに、自然淘汰が機能するのを何世代も待つ必要がどこにあるだろうか?ナモーフィドはまさにそれを得意とし、直近の環境に応じて急速に抜本的な突然変異を発達させることができる。 突然変異は遺伝するが、新しい形質が現れるには、若年個体が幼生の姿を乗り越えなければならない。

ニューロメフォス
ニューロメフォス

<align="right"><color=#9c1b08><i>このメッセージは悲しい。 私はニューロメフォス。 主人は死んだ。 私は彼の体を埋めた。 悲しい。彼の血で書く。遺品のペン。 この本を風船で送る。最後の願い。希望。 知識は贈り物。

ニードルファング
ニードルファング

アビスの深奥で、カモフラージュする代わりに警告色を誇示するクリーチャーに遭遇したら、それは直ちに立ち去るべきだという明確な警告だと受け取ることだ。 そしてニードルファングの場合、その脅威はさらに深刻だ。これらの捕食者は集団で狩りを行い、1体がその鮮やかな見た目で意図的に注意を引きつけている間に、他の個体が静かに獲物に忍び寄る。十分に近づくと、注射針のような歯を通して素早く致命的な毒を注入し、確実に仕留める。

ネイキッドワームニュート
ネイキッドワームニュート

アビスの沼地にほぼ限定して生息するネイキッドワームニュートは、主に小魚を食べる小型の両生類だ。 しかし興味深いことに、その無数の尻尾はそれぞれが独自の意思を持っているようで、しばしば食料を巡って争っている。 その結果、痙攣するような狂乱的な動きの恐ろしい光景が繰り広げられ、捕食者も人間も同じく威嚇されることになる。

ノストロプテラ
ノストロプテラ

この夜行性の捕食者は、地上のヒョウとよく似た生態的地位を占めているが、それに加えて、短距離を滑空して最も捉えにくいターゲットさえも捕らえることができるという利点がある。 獲物の扱いは特に冷酷で、狩る動物を怖がらせ、弄ぶことを楽しんでいるようだ。いくつかの簡単な実験から、それはショック状態で死んだ獲物の味を好むことが示唆されている。

バットフィッシュ
バットフィッシュ

バットフィッシュは非常に機敏な飛行生物で、大規模な群れ(200体前後?)で移動する。 解剖学的には鳥よりも魚に近いが、水中で呼吸できるかどうかはまだわからない。 面白いことに、手懐けたバットフィッシュは非常に従順で、空中アクロバットなどの芸を教えるのも容易だ。

バッファライオン
バッファライオン

アビスのクリーチャーのほとんどは驚くほど賢いが、バッファライオンには同じことは言えない。なぜなら、それが岩を食料と間違えるのを何度も見たことがあるからだ。 もっとも、あれほど見事な棘の数々を誇っているのなら、生き残るのに大した知能は必要ないのかもしれない。 一体何から身を守っているのだろうか...

バルブフィッシュ
バルブフィッシュ

この注目すべき深海魚は、半透明の体内に卵を蓄え、孵化の準備が整うとそれらを放出する。 そして、卵が爆発性であることに注目する価値があり、捕食者を傷つけるために放出することもある(ただし、このプロセスで自身も無傷ではいられない)。

パラパンディオン
パラパンディオン

パラパンディオンの麻痺を引き起こす金切り声は、特にそれの住処である狭い崖の中では、何マイルも先から聞こえてくる。 生息地の地形を有利に利用し、鳴き声を反響させてより遠くまで届かせている、と私は結論付けた。 しかし、その頭蓋骨の形状については、いまだに論理的な説明がつかない。

ヒポニマス
ヒポニマス

水の中から出てくることは滅多になく、ヒポニマスは一日中、湖底で餌を探して過ごす。 その大きな口で、湖底をかすめるように移動し、通り道にあるマリンスノーを消費していく。

ヒートタイガー
ヒートタイガー

ヒートタイガーは、私がこれまで遭遇した中で最も奇妙なネコ科のクリーチャーだ。 その体温は非常に高く、内圧を下げるために毛穴から定期的に蒸気を放出しなければならない。 幸いなことに、その蒸気の量のおかげで、遠くからでもヒートタイガーの群れを簡単に見つけることができる。

ピラーポール
ピラーポール

この奇妙なクリーチャーは、自身の脚(と呼べるならだが)が作り出すドームの中に生息している。 あまり好戦的ではなく、わずかな危険の兆候でも感じ取ると、臆病にもそれの要塞の中へ撤退する。 しかし、もし小さな脅威が侵入することに成功すれば、それは致命的な運命に直面するだろう。なぜなら、ピラーポールには緊急防衛メカニズムである針があるからだ。

ピーカープ
ピーカープ

ピーカープはアビスの辺境の冷たい水域に生息する小魚だ。 それは脅威に直面すると、頭部の膜を広げて威嚇用の眼状紋を見せつけ、捕食者を混乱させたり威嚇したりして追い払おうとする。

ファヤルダム
ファヤルダム

このクリーチャーの垂れ下がった特大の声門には多くの機能がある。唐棹のような武器として機能したり、小さい昆虫を捕食するのに役立ったりするほか、他のファヤルダムが解釈するための嗅覚信号を残す液体を滴らせる。 これ以外では、ファヤルダムはかなり縄張り意識の強いクリーチャーだが、脅かされない限り攻撃してくる可能性は低い。もし耳と尻尾をパタパタさせている個体を見かけたら注意することだ。攻撃が差し迫っている兆候である。

ファーブル
ファーブル

この二足歩行のげっ歯類は、その豊かな毛皮と否定しがたい魅力が特徴だ。 体のほとんどが密集した毛皮で覆われているため、十分なビタミンDを吸収するには定期的に日光浴をする必要があり、その間は特に無防備になる。 しかし、直立した姿勢と高く上げた頭はより広い視野をもたらし、捕食者となりうる存在をいち早く発見するのに役立っている。

フィオポダ
フィオポダ

フィオポダには、他の哺乳類では見たことがない驚くべき特徴がある。 その鼻は螺旋状の形をしていて、なんと額の中に引き込めるのだ! これにより、このクリーチャーは寒い地域でも体温を維持して、凍傷を防ぐことができる。

フレッシュボーン
フレッシュボーン

率直に言って、初めてフレッシュボーンを見たとき、私は死体か負傷した動物を見ているのだと思った。 ところが、この種全体がこのような姿をしているのだ!どういう狂った理由からか、フレッシュボーンの筋肉は完全に露出している。皮膚のようなものが一切生えないのだ。 推測するに、血の匂いでおそらく腐肉食動物を誘い込み、襲いかかってきたところをフレッシュボーンの群れが奇襲するのだろう。 しかし、露出した組織がどうやって感染を防いでいるのかは、いまだにわからないままだ...

ブラックマーメイド
ブラックマーメイド

このクリーチャーは絶えず獲物を見つけては毒で麻痺させるが、決してそれを食べない。代わりに、犠牲の獲物を自身が生息する海溝の底に沈ませ、その体で次世代のブラックマーメイドたちを育むのだ。 そして、親がやがて餓死すると、エフィラ(幼生)はその死骸をも食べ、自らも卵を産んで昇格変異し、新たなサイクルを始める。

ブラッドグラブ
ブラッドグラブ

この芋虫の血液は蜂蜜のように濃く、粘性があり、味まで似ている。その密度のおかげで、負傷しても血液がこぼれにくく、治癒を早め、免疫上の利点ももたらしているようだ。 しかし、このクリーチャーの血液はあまりに濃縮されているため、健康な状態を維持するには継続的に血を摂取しなければならない。

ヘッドピアサー
ヘッドピアサー

この節足動物は無数の脚で壁や天井を静かに這い回り、獲物を待ち伏せする。 さらに恐ろしいことに、その殺害方法は信じられないほど残忍だ。ヘッドピアサーは狂ったように犠牲の獲物に頭突きをし、原形を留めない肉塊になるまで叩き潰すのだ。 ああ、そうだ。それらは毒も持っている。

ベルラット
ベルラット

その珍しい鐘型の殻は完全に空洞で、実際に鐘としても使える。 それらは尻尾で殻を叩いてコミュニケーションを取り、様々なメッセージを伝えるために異なる周波数を生み出す。脅威を感じると、ガラスを粉々にするほど強力な高音を発する。

ホワイトリーパー

ホワイトリーパーは、狩りのために隠れたり直接攻撃したりする必要がない。その代わりに、自分だけが移動できるトンネルの迷路を掘り、哀れな魂をその迷宮で迷わせるのである。 それだけでも不気味だが、肉食獣を巣穴におびき寄せるために、自らの体の一部を切り落とすのを見たことさえある。 あらゆる生存本能に反する行動だが、今やアビスでは何が起きても驚くことはない...

ボルダークラブ
ボルダークラブ

当初、この小さな甲殻類は主に防御目的で岩のような甲羅を進化させたのだと思っていた。 しかし、丘を転がり落ちてくるボルダークラブの群れにもう少しで潰されそうになり、その後、私はすぐにその考えを改めた。

ポルロ
ポルロ

このイエティのようなクリーチャーは、前腕に角のような装甲板を進化させた。これを使い、一日中雪をかき分けてはっきりとした跡を残す。 この行動は、雪の表面下に隠れた小さな獲物を見つけ出すための方法であることは明らかだ。これはアビスでは非常に一般的な隠密戦術である。

ポーピッド
ポーピッド

一見するとサギやコウノトリに似ているが、この二足歩行のハンターは実はクジラ目の生物である。ゴムのような皮膚の質感や、クリック音と鳴き声による独特の「歌」からもそれは明らかだ。完全に盲目であり、エコーロケーションと足にある振動に敏感な感覚毛を組み合わせることで、水上・水中の両方において高い精度で獲物を特定する。そして、中空で螺旋状のエナメル質の牙を通して犠牲者の内臓をすすって食べるのだ。かなりおぞましい...

ポーラーモニター
ポーラーモニター

このクリーチャーは一日の大半を、山岳地帯の生息地に豊富にある岩をむさぼり食うことに費やし、イオンを吸収して角の先端に強力な電位を発生させる。 この電荷は、緊急時に強力な防御となり、攻撃した相手に強力な衝撃を与える。また、角の極性がオスとメスで逆になっているのも興味深い。つまり、磁石のように、クリーチャー同士が異性であれば角は引き合い、同性であれば反発し合うのだ。

マスコル
マスコル

マスコルは、浅瀬の他のクリーチャーと比較すると場違いに見える。 日光を嫌う性質から、深層に由来し、敵の少ない環境で繁栄するために水面に戻ってきたのではないかと私は考えている。

マラフー
マラフー

マラフーの群れが、食料となる小さい昆虫や熟した果実を探して木から木へと滑空する姿は珍しくない。 当初、高速で滑空すると呼吸が難しいのではないかと考えていたが、それらの体はこれに対応されている。鼻と口から息を吸い込み、背中にある特殊な穴から吐き出すことで、滑空中でも酸素の流れを保っているのだ。 唯一の副作用は、空気が抜ける際に笛のような優しい口笛の音がすることだ。

ミミラン
ミミラン

攻撃的なクリーチャーもいれば、ミミランのように、賢い方法で獲物を捕らえるクリーチャーもいる。 舌で空腹の草食動物をおびき寄せることで、筋肉を動かさずにご馳走にありつくことができるのだ! その舌はあまりにも本物そっくりで、私も果物だと思って掴んでしまったほどだ。

ミートグレイザー
ミートグレイザー

威圧的な{meat_grazer_name}は、その奇妙なネイティブバイオームで育つ、肉のような有機物の山を餌とする。 最も攻撃的な捕食者でさえ、それとは距離を置く。大抵は、その大きさゆえだと思うだろう。しかし、それが威嚇以上の何かだとしたら?考えてみてほしい。もしアビスに{meat_grazer_name}がいなかったら、その爛れた腫瘍を食べるものが何もいなかったら、アビスはどうなってしまうだろうか?

モノモノ
モノモノ

このサルの主食は生物発光するキノコで、それによって...排泄物が鮮やかな青色に光る。これを捕食者に投げつけることで、このクリーチャーは仲間の誰もが見えるように(そして避けられるように!)マーキングする。 確かに不快ではあるが、効果的な生存戦略であることは認めざるを得ない。

ライトブリンガー
ライトブリンガー

深淵の闇の中で最も目にしたくないもの、それは狭いトンネルから差し込む、眩いばかりの白い光だろう。 ライトブリンガーは、その生物発光する「眼」で深淵のクリーチャーたちの目をくらませる。光に慣れていないそれらが混乱した隙に、丸呑みにしてしまうのだ。 深淵でもっと視界が良ければと願ったことはあるが、こんなものは望んでいなかった...

ランタンドッグ
ランタンドッグ

ランタンドッグの球部は、幸せな時にはより明るく輝き、お腹を撫でてやると目が眩むほど明るい。 その光は一部の捕食者を寄せ付けないかもしれないが、それと同じか、それ以上の数のクリーチャーを引き寄せているようでもある。 それでも、その光がそれの否定しがたい魅力に一役買っているのは確かだ。

リリー・グース
リリー・グース

このクリーチャーは、同じく沼地環境に生息するテューバベアとは全く独立して、見事なカモフラージュ能力を発達させている。このことから、沼地に生息するクリーチャーには、できる限り目立たないようにするという強力な淘汰圧が働いているのではないかと推測される。 さらに、リリー・グースは浮力を制御する興味深い方法を発見した。石を飲み込んだり吐き出したりすることで、狩りをするか身を隠すかに応じて、浮いたり沈んだりすることを選択できるのだ。

ルナ・プロングホーン
ルナ・プロングホーン

ルナ・プロングホーンの近くにいるという体験は、言葉で説明するのが難しい。このクリーチャーは、人間の耳ではほとんど聞き取れないほど低い、絶え間ない唸り声を発するが、それでもはっきりと知覚できる。 他の生命体はその周波数に非常に好意的に反応し、私自身もその鎮静効果と活性化効果を体験した。実際、その音が聞こえないときには、ほとんど渇望している自分に気づいたほどだ。

ルーミィ
ルーミィ

ホタルの小さな近縁種で、体は完全な球形をしている。その体の空気力学を無視したような形状を考えると、少々奇妙だ。 仲間と同様、生物発光を利用して交配相手を引き寄せる。残念ながら、それは{lantern_dog}が発光する球部の光で交配相手候補を見分けられるほど賢くはない。

仮面の咆哮者
仮面の咆哮者

仮面の咆哮者は、深いアビスで生き残るために必要なものを象徴している。それは真の殺戮マシンだ。 その視線はあまりに鋭く、目が合うと時間が引き伸ばされ、ほとんど止まったかのように感じられるほどだ。こうして、この獣の既に素早く攻撃的な動きを異次元のレベルにまで高める。

力の植物
力の植物

力の植物は、樹木の典型的な繁殖戦略を極限まで推し進めた存在である。 事実、その果実は非常に栄養価が高く貴重であるため、それを食べようと争うクリーチャーたちの間で、しばしば激しい衝突が引き起こされる。

千年鹿
千年鹿

千年鹿を垣間見ることは、あらゆる探検家の究極の夢だ。それを手なずけること?それは想像を絶する願望だ。その圧倒的な「オーラ」については数え切れないほどの物語を聞いた。どんな大きさのクリーチャーをも従わせ、強制的に人間を畏敬の念とともにひざまずかせるという。 私は科学者として、これらの伝説は、現状では明らかな誇張であると述べなければならない。しかし、不合理ながらも、私はこの獣が<u>かつては</u>そのような力を持っていたと信じている。そして今日では、かつての至高の存在のほんのかけらに過ぎないのだと。

静寂なる者
静寂なる者

この怪物と目が合うことは、<u>確実な</u>死の宣告だ。 私は、これ以上調査する勇気が湧かない。なぜなら、それは観察されていることを常に感じ取っているようで、そして大抵の場合、視線を返してくるからだ。

{greatshell_name}オキアミ
{greatshell_name}オキアミ

これほど多くのグレートシェルのオキアミを一度に見たことはなかった!アビスの息子によってもたらされる比較的安全な場所に引き寄せられたのだろうが、皮肉なことに、それらにとってこれ以上ないほど敵対的な場所はなかった。密集した群れはそれらの競争本能を悪化させるだけで、内紛による混沌とした狂乱状態に陥っていた。 それでも、それらの脅威が薄れることはなかった。連携は取れていなかったが、その圧倒的な数と貪欲さゆえに、群れに巻き込まれたクリーチャーは、数分後には骨だけがきれいに残った骸となって現れる運命にあった...

アビスの息子
アビスの息子

あれはフォーマー・パイオニアの果実から生まれたクリーチャーだ!信じられない速さで成長している。これは、それの親が持つ時間操作能力のせいだろうか?いずれにせよ、半分が人間で半分がアビスという出自には、深い不安を覚える... 驚くべきことに、アビスの深淵で生き残るため、他に苦しむクリーチャーたちを集め、自ら編み出したに違いない喉を使った言語でそれらを導いているようだ。まずい、見つかったか...続きは後で書くことにする。

アビスの眼
アビスの眼

深層の恐怖に触れ、真の恐怖を知ったつもりでいたが、今思えば、この忌まわしきものが初めてその恐ろしい視線を私に向けた時に感じた、あの絶望感と恐怖には到底及ばなかった。 この定形を持たない触手の塊の下に何が隠されているのかは分からない。分かっているのは、アビスの変異誘発の環境にあまりにも長く晒されてきたこと、そして今やその唯一の目的が、周りのすべてを犠牲にして絶えず捕食し、成長し続けることだけだということだ。

アビスコロッサス
アビスコロッサス

私が今経験したことの途方もなさを、うまく伝えられる自信がない。二乗三乗の法則によれば、あの巨人は自重で崩壊するか、内部の熱で沸騰するはずではなかったか?これは生物学だけでなく、物理学そのものを否定している! 腕を振り払って襲ってきたとき、私の頭に浮かんだのはただ一つ。「山に押し潰されることに、何の恥があろうか?」と。そうだ、そうとしか言いようがない。この怪物と対峙するのは、自然災害と戦うようなものだった。負け戦ではない。そもそも戦いにならないのだ。ただ耐えることしかできない。

アビス胎児
アビス胎児

最初は信じられなかったが、フォーマー・パイオニアの枝からぶら下がっているこの奇妙な果実には、人型の胎児のようなものが含まれていた。いったいどうやって生まれたというのか? ついにそれを突き刺すと、生まれたばかりの赤ん坊が現れ、逃げ去った。追いかける力も、殺す冷酷さも私にはなかった。しかし、それは間違いだったのかもしれないと、心のどこかで思っていることを認めざるを得ない...

アボミネーション
アボミネーション

アビスの眼が巨大な体躯に成長するにつれて、長距離を素早く移動する能力を徐々に失っていったに違いない。そしてある時点で、2体のクリーチャーを奴隷にし、自身の満たされることのない飢えを満たすための狩りをさせていたのだろう。 時が経つにつれて、その2体もまた過剰な変異によって原形を留めない姿となった。かつての自分を失い、その存在は最終的に恐ろしい主人に仕えるだけ、というものに成り下がってしまった。あくまで私の仮説だが。

エルダー・タンバイター
エルダー・タンバイター

老いたタンバイターの成長し続ける舌が、後々問題を引き起こすことは知っていたが、この個体は私がこれまで観察したことのない、おぞましい極致に達している... 舌自体に食道はない。つまり、それはクリーチャー自身の口から食事を摂らなければならない。では、どうやってここまで生き延びてきたのか?私たちが交戦する前、アビスの息子が昆虫をすり潰してペースト状にしているのに気づいた...あれはこのクリーチャーに餌を与えるためだったのか?

オーファンコロニー
オーファンコロニー

シェルキャットが死ぬと、コロニーだった個々のインクスラッグは通常、分散して環境に戻る。しかし、これらのスラッグは(おそらく新しい仲間を募るために)一緒に行動し続ける。その性質がそれらに「主人」を探すよう強いているのか、そしてそれがアビスの息子に従う理由なのかは分からない。確かなのは、あの猫が実際にそれらを抑制していたということだ... 事実、この小さな猫に束縛されなくなったことで、それらはその粘着性ゆえに非常に厄介な存在となった。おそらく侵略的でもあり、集団として倒すのは驚くほど難しい。幸いなことに、これらのコロニーは稀である。

フォーマー・パイオニア
フォーマー・パイオニア

この元探検家がアビスと<i>融合</i>し、根や枝を生やしているのを見つけて愕然とした。不可解なことに、彼女は時間を<i>意のままに操る</i>こともできたのだ!<i></i>もっとも、彼女の力は絶対的なものではなかったが(でなければ、戦いで私が生き残ることはなかっただろう)、我々を一種の時間ループに陥らせ、いくつかの瞬間を消し去り(?)、過去に...出来事を引き起こすことが<u>できた</u>のだ!?私には何の記憶もないのに、まるで既に起こったことのように、因果律の基本原則を無視して! 経験したことをありのままに報告するよう最善を尽くしているが、時には、自分が単に正気を失ったのだと信じる方が楽なこともある...

ミイラ化したチームメイト
ミイラ化したチームメイト

変態中、フォーマー・パイオニアは自身の獣のチームを同化し、ミイラ化させることで、それらの命を永遠の隷属へと引き延ばしたようだ。私のクリーチャーたちは、私を驚かせたりショックを与えたりする光景には慣れているが、これにはそれらでさえ深く動揺しているように見えた... 動物たちが計り知れない苦しみの中にいたことは、少し考えればすぐに分かった。だからこそ、それらの存在を終わらせることで、私は慈悲を示したのだと思う。

個体065B
個体065B

このクリーチャーをまだ詳しく研究する機会はないが、初期観察の結果は驚異的だ。その唾液には殺菌、抗炎症、再生作用があるらしい。傷口を舐められると5分以内に痛みが消え、1時間もすれば皮膚は完全に再生し、傷跡ひとつ残らないのだ。 まるで万能薬のようだが、事実上、その通りなのである。 これは何としても、さらに調査を進めなければならない...

完全なる息子
完全なる息子

</i>息子が再び姿を変えた。今回は話す能力を得ており、その第一声は私の背筋を凍らせるものだった。 <i>「お前は完璧であるか...さもなくば私ではない」</i> 私は衝撃を受けた。<i>それは意思の疎通が可能なのだ!</i>聞きたいことは山ほどあったが、私は凍りつき、一言も発することができなかった...不思議なことに、そのあらゆる形態の中で、私を最も恐怖に陥れたのは、最も人間に近い姿だったのだ。 いずれにせよ、この最後の変態はアビスの変異の謎を深めるばかりで、私は完全に打ちのめされている...

忌まわしき息子
忌まわしき息子

殺したと思ったのに、アビスの息子は信じられない速さで変異を始め、巨大で忌まわしい怪物へと姿を変えた。間違いない、母親の持つ時間加速能力の歪んだ形を受け継いだのだ。実際、変異は非常に速く、数分ごとに人間サイズの腫瘍を成長させては排出する。そして<i>それら</i>も変異を続け、奇妙な生命の様相を呈してくる。 時間加速こそ、アビスにおける高い突然変異率を理解する鍵なのだろうか?さらなる証拠が必要だ...だが、無視できない手がかりでもある。

狂気の外科医
狂気の外科医

あれはフォーマー・パイオニアの果実から生まれたクリーチャーだ!信じられない速さで成長している。これは、それの親が持つ時間操作能力のせいだろうか?いずれにせよ、半分が人間で半分がアビスという出自には、深い不安を覚える... 驚くべきことに、アビスの深淵で生き残るため、他に苦しむクリーチャーたちを集め、自ら編み出したに違いない喉を使った言語でそれらを導いているようだ。まずい、見つかったか...続きは後で書くことにする。

生ける腫瘍
生ける腫瘍

この野蛮な存在は、忌まわしき息子の癌性増殖から直接生まれる。このような恐怖は悪夢の中でしか起こらないと思うだろうが、私は...まあ、起きていると確信している。 (特に自然淘汰の導きなしでは突然変異がいかに混沌としているかを考えると)腫瘍がどうやって独自の器官や身体構造を発達させることができたのか研究する機会があればよかったのだが、この怪物たちは少しの猶予も与えてくれなかった。分析に値するものは何も回収できなかった...

アビスのニンジン

ベリー草食のように機能する。手懐けの成功率は低いが、成功するとクリーチャーが即座に手札に加わる。

エンバーフライ
エンバーフライ

カードを1枚引く。

カイム
カイム

HPが1回復する。手懐けの成功率は低い。

コファ豆
コファ豆

機敏2枚を与える。

スイートベリー
スイートベリー

野生のクリーチャーを手懐ける。 味方のクリーチャーHPを回復する。 草食動物草食に特に効果的。

スティンクベリー
スティンクベリー

2ターンの間、毒を付与する。

タスクパウダー
タスクパウダー

頑丈2枚を与える。

チャームペタル
チャームペタル

魅了を付与する。

ディープウィーパーの心臓
ディープウィーパーの心臓

HPを完全に回復する。 使用回数制限ありのすべての技の使用回数を回復する。 すべてのマイナス効果を排除する。

ディープウィーパーの死体
ディープウィーパーの死体

5ターン後、復活して手札に戻る。 冒涜することでディープウィーパーの心臓を入手できる。

ナルコチューリップ
ナルコチューリップ

睡眠を付与する。

ビタミン入り蜜
ビタミン入り蜜

野生のクリーチャーを手懐ける。 味方のクリーチャーをHP回復する。 すべてのクリーチャー(肉食、草食、魚食)に効果的。

フライングシュリンプ
フライングシュリンプ

魚魚食のように機能する。手懐けの成功率は低いが、成功するとクリーチャーが即座に手札に加わる。

プライム肉
プライム肉

野生のクリーチャーを手懐ける。 味方のクリーチャーをHP回復する。 肉食動物肉食に特に効果的。

プライム魚
プライム魚

野生のクリーチャーを手懐ける。 味方のクリーチャーをHP回復する。 魚食動物魚食に特に効果的。

ベリー
ベリー

野生のクリーチャーを手懐ける。 味方のクリーチャーをHP回復する。 草食動物草食に効果的。

ミルク
ミルク

ターゲットのマイナス効果を排除する。

ムーンファーンの葉
ムーンファーンの葉

ターゲットの使用回数制限ありのすべての技の使用回数を回復する。

リーフホイッスル
リーフホイッスル

味方をリトリートさせる。

レノ豆
レノ豆

HPを完全に回復する。

並の薬草
並の薬草

HPが1回復する。 手懐けには不向き。

力の果実
力の果実

2攻撃+と2速度+を与える。

卵

HPを完全に回復する。 消費しなかった場合、3回のバトル後に危険レベル3★のクリーチャーに孵化する。

変異したベリー
変異したベリー

ベリー草食のように機能する。 手懐けの成功率は低いが、ランダムな変異を与える。

変異した肉
変異した肉

肉肉食のように機能する。 手懐けの成功率は低いが、ランダムな変異を与える。

変異した魚
変異した魚

魚魚食のように機能する。 手懐けの成功率は低いが、ランダムな変異を与える。

寄生水
寄生水

脆弱2枚を付与する。

岩

5ダメージを与える。

干し肉
干し肉

肉肉食のように機能する。手懐けの成功率は低いが、成功するとクリーチャーが即座に手札に加わる。

強化注射器

空の注射器のように機能するが、敵(危険レベル2★以下)にも使用できる!

毒虫
毒虫

毒2枚を付与する。

泥団子
泥団子

鈍足2枚を付与する。

発光物質
発光物質

検知1枚を付与する。

秘伝のフォーミュラ
秘伝のフォーミュラ

どんな状況でも、失敗することなく野生のクリーチャーを手懐ける!

空の注射器
空の注射器

<u>手懐けたクリーチャー</u>から才能か技を抽出する。抽出したアビリティは他のクリーチャーに与えることができる。

肉

野生のクリーチャーを手懐ける。 味方のクリーチャーをHP回復する。 肉食動物肉食に効果的。

蜂蜜
蜂蜜

頑丈2枚を与える。

血

肉食動物肉食に使用すると、2HP回復する。 それ以外に使用すると、4ダメージを与える。

金の注射器
金の注射器

空の注射器のように機能するが、2回まで使用できる!(残り2回)

風切羽
風切羽

1ターンの間、迅速を与える。

魚

野生のクリーチャーを手懐ける。 味方のクリーチャーをHP回復する。 魚食動物魚食に 効果的。

鱗

頑丈を与える。

{icons.status_move}ステータス技

行動シンボルが付いたステータス技は、攻撃+で強化できない非ダメージ技である。

すべてのレーンにヒット

この技は、他のレーンにいる敵も含め、このクリーチャーのすべての敵をターゲットにする。ダメージはそれぞれの敵に与えられる。

ステータス変化

攻撃- 速度- 防御- 攻撃+ 速度+ 防御+

ステータス変化を反転

攻撃-、速度-、防御-が攻撃+、速度+、防御+になり、その逆も同様となる。

スピード

スピードは、レーン内で先に攻撃するクリーチャーを決定する。スピードが遅いクリーチャーは、速いクリーチャーの攻撃を生き延びないと攻撃できない。スピードが同じ場合、両者は同時に攻撃する。

ターゲット

ヒットされるクリーチャー。アタッカーと同じレーンにいるか、別のレーンにいるかは問わない。

ターン数制限

特定のターン数(赤い丸で表示)だけ持続する効果。

ダメージを受けた時

このクリーチャーが1以上のダメージを(ダメージ源を問わず)受けたときに発動する。

ダメージ生存

この効果は、技や毒毒などの間接的な要因からクリーチャーがダメージを受けた後に発動する。この効果は、クリーチャーがそのダメージを生き延びた場合にのみ発動する。

チーム

このクリーチャーとその味方。

プラスステータス変化

ステータスを増加させる効果がある:攻撃+、速度+、防御+。

プラス効果

ステータスを増加させる効果がある:攻撃+、速度+、防御+。dexterityとアーマー防御も同様。

マイナス効果

ステータスを低下させる効果がある:攻撃-、速度-、防御-、そして病気系の毒、睡眠、clumsy、dizzy、torpidity。

リトリート時

ホイッスルを使ってこのクリーチャーをリトリートさせると発動する。

レーン

レーンでは、クリーチャーとその敵が向かい合う。レーン内で最もスピードの速いクリーチャーが先にヒットする。すべてのレーンは独立している。

一時効果

制限されたターン数だけ付与される効果(プラスまたはマイナス)。

体力が最も低い敵

残りの体力が最も低い敵、複数の敵が同じ体力の場合、最も左にいる敵が優先される。

使用回数制限

この技は1回のバトルで制限された回数しか使用できない。

危険レベル

クリーチャーの★の数で表される。

呪い
呪い

注射器では抽出できないマイナスの変異。

攻撃された時

このクリーチャーが技による直接ダメージを(味方または敵からのどちらでも)受けたときに、たとえ倒されることになっても、発動する。

攻撃後

クリーチャーが(ステータス技とは対照的に)ダメージ技を使用した直後に効果が発動する。

最初にヒット

優先技:スピードに関係なく<u>レーン内で</u>最初にヒットできる技。両方のクリーチャーが優先技を持つ場合、スピードが速い方が先にヒットする。

最後にヒット

クリーチャーのスピードに関係なく、最後にヒットする技。両方のクリーチャーがこの種の技を使用した場合、スピードが速い方が先にヒットする。

正面の敵

レーン内でこのクリーチャーと向かい合っているクリーチャー。

毒

迅速

スピードが増加する。

配置時

クリーチャーが場に出された瞬間に発動する自発的な効果。レーンにそのカードしかなくても発動する。

鈍足

スピードが1減少する。

隣接クリーチャー

このクリーチャーのすぐ左と右にいる味方。

お荷物

隣接するクリーチャーが{token}{amount}枚を所持する。

そよ風

隣接するクリーチャーが{token}{amount}枚を所持する。

ふらつき

1ターンおきにしか攻撃できない。

まどろみ

睡眠から目覚めた時、すべての敵に{damage_number}ダメージを与える(ダメージは毎回増加)。バトル開始時は睡眠睡眠状態。

アドレナリン

HPが2以下の時、3攻撃+を所持する。

アビスキュア

隣接するクリーチャーがマイナス効果に耐性を持つ。

アンダードッグ

正面の敵がこのクリーチャーより危険レベル★が1上回るごとに、{token}1枚を所持する。

アンビリカルルート

アビスコロッサスが生きている間、{token}{number}を所持する。

インクの染み

配置時に{number_turns}ターンの間、正面の敵に{token}{number}枚を付与する。

インクトラップ

配置時に{turn}ターンの間、すべての敵に{token}{amount}枚を付与する。

インクフラッド

敵が配置時に{number_turns}ターンの間、その敵に{token}{amount}枚を付与する。

インスパイア

チームメンバーがステータス技行動を使用した後、{token1}{number1}枚と{token2}{number2}枚を獲得する。

インソムニアック

{token}に耐性を持つ。

カリスマ

配置時およびリトリート時、カードを1枚引く。

グルトーシス

食料を食べると、永続的に最大HPとスピードを1ずつ獲得する。

ケラチン

配置時、{token}{number}枚を獲得する。

サディスティック

敵がマイナス効果を受けるたびに{number_turns}ターンの間、{token}{number}枚を獲得する。

ザ・ワールド

ターン終了時、すべてのクリーチャーにおいての一時効果⏳の使用回数が消費されない。

シャンデリア

正面の敵が{token}{amount}枚を所持する。

スタミナ

味方が配置時、HPが{number}回復する。

スノーボール

配置時、すべての敵に{token}{number}枚を付与する。

ソナー

正面の敵の才能を無効化する(残り {turns_left}ターン)。

ターボ

各ターンの終了時、{token}{number}枚を獲得する。

チームスピリット

味方が配置時、{token}を獲得する。

デリシャス

倒された時、味方のHPが{amount}回復する。

トゲ鱗

攻撃された時、このクリーチャーの防御と同じ値のダメージをアタッカーに与える。

ニクチナスティ

睡眠睡眠状態の間、{number}{token}枚を所持する。

ハーモニー

自身のHPに等しいスピードを持つ。

バイオハザード

倒された時、正面の敵に{token}を付与する。

パワードレイン

{token1}を持つ敵は、{token2}{amount}枚を所持する。

ビリビリ

ステータス技行動を使用した後、正面の敵に{damage_number}ダメージを与える。

ファーストレスポンダー

バトル開始時、手札に加わる。

フェロモン

隣接するクリーチャーが{token}{amount}枚を所持する。

フォースフィールド

配置時に{number_turns}ターンの間、味方チームに{token}{number}枚を与える。

ミオスタチン

常に{token}{amount}枚を所持している。

メイド・イン・ヘブン

一時効果⏳は1ターンしか持続しない。

メイド・イン・ヘル

各ターンの終了時、正面の敵に{damage}ダメージを与える。

メタボライザー

魚を食べた後、ランダムな変異を1個獲得する。

ラッシュ

配置時に{number_turns}ターンの間、{token}{number}枚を獲得する。

ラットキング

危険レベル{dl}★の味方は{token}{amount}枚を所持する。

ランタン

正面の敵が{token}{amount}枚を所持する。

リアクティブ

味方がステータス技行動を使用した後、すべての敵に{damage_number}ダメージを与える。

不動

{token}に耐性を持つ。

不安定なゲノム

1バトルおきに、バトル開始時にランダムな変異を1つ獲得する。

不屈

常に{token}{amount}枚を所持している。

不死

倒された時、この才能を失い、最大HPが半分(端数切り上げ)の状態でこのクリーチャーを再召喚する。

不気味な叫び声

配置時、すべての敵のプラスステータス変化を排除する。

便乗攻撃

マイナス効果を受けているクリーチャーに対し、追加で3ダメージを与える。

俊敏

配置時に{number_turns}ターンの間、{token}{number}枚を獲得する。

俊足の捕食者

自身が持つ{token1}ごとに、{token2}も所持する。

免疫

再生化

各ターンの終了時、HPが1回復する。

冷気

正面の敵が{token}{amount}枚を所持する。

冷血

自身が持つ{token1}ごとに、{token2}も所持する。

出血

ダメージを受けた時、インベントリに{item_name}が追加される(このバトルでの残り使用回数:{uses_left})。

剛勇

マイナス効果に耐性を持つ。

力吸収

ダメージを与えた時、その相手に{token}{number}枚を付与する。

卑怯

ターン終了時、HPが1残っている場合、リトリートする。

厚い皮

一度に {minDamage} ~ {maxDamage} のダメージを受ける際、そのダメージを {reducedDamage} に削減する。

反射的な一刺し

敵が{token1}を獲得時、その敵に{token2}{number}枚を付与する。

反抗的

{amount}{token}を所持するが、各ターンに選択可能な技は1つのみ(ランダムに選ばれる)。

反転ワールド

各レーン内のクリーチャーの攻撃順番を逆にする(最初にヒットするクリーチャーが最後にヒットして、その逆も同様となる)。

反響定位

配置時、正面の敵に{token_name}{number}枚を付与する。

受粉者

死亡時、インベントリに{item_name}を追加する。

同化者

配置時、正面の敵の才能を獲得する(リトリート時にリセット)。

吸血

ダメージを与えた時、HPが1回復する。

周辺視野

他のレーンから受けるダメージが半減する(端数切り捨て)。

器用

ステータス技行動で最初にヒットする。

変革の風

場で最も遅い味方がdexterityを所持する。

夜の太陽

すべての敵が{token}{number}枚を所持する。

夢想的

ターン毎に変化するランダムな技を1個所持する。

大胆

味方のスロットに空きがある場合、{token}を所持する。

天界生まれ

味方がダメージを受けると、その味方に{token}を与える。

奇襲の捕食者

{token1}を持つ敵は、{token2}{amount}枚を所持する。

奇襲拳

配置時、正面の敵に{damage_number}ダメージを与え、{token}{token_number}枚を付与する。

奇襲者

配置時、正面の敵に{damage_number}ダメージを与える。

好循環

味方が回復した時、{token}を獲得する。

威嚇的

配置時に{number_turns}ターンの間、正面の敵に{token}{number}枚を付与する。

威圧的

配置時、正面の敵を強制的にリトリートさせる。

威圧的なオーラ

正面の敵が{token}{amount}枚を所持する。

孵化中

守りの陣

味方がダメージを受けて生き残った場合、その味方の正面の敵に{damage}ダメージを与える。

安眠

睡眠から目覚めた時、HPが{amount}回復し、自身のマイナス効果をすべて排除する。

実験体

注射器で抽出されたアビリティを失わない。

導きの光

隣接するクリーチャーが{token}{amount}枚を所持する。

尻尾の盾

2防御+を所持する。技を使用すると消滅する。

居眠り

リトリート時、HPが4回復する。

岩の甲羅

残り1HPの時を除き、一度のヒットでは倒されない(バトル中1回のみ)。

岩コレクター

死亡時、インベントリに{item_name}を追加する。

巧妙

チームメンバーがステータス技行動を使用した後、HPが1回復する。

幽玄

リトリート時、分身を1体残す(バトルごとに1回)。

待機

何も起こらない...

復讐心

味方が倒された時、2攻撃+を獲得する。

忍耐強い

配置時、眠り睡眠につく。

怨念

マイナス効果を受けた時、正面の敵にも同じ効果を付与する。

恐るべき

各ターンの終了時、正面の敵に{token}を付与する。

恐怖

配置時に{turn}ターンの間、すべての敵に{token}{amount}枚を付与する。

恐怖の絆

味方がマイナス効果を受けた時、攻撃+と速度+を獲得する。

悪魔の代弁者

自身のステータス変化を反転させる。

抗体

毒毒状態の味方が2攻撃+を所持する。

振動感知

敵がダメージを受けた時、その敵に{token}{number}枚を付与する。

放射性

変異した技が追加で{number}ダメージを与える。

明晰

正面の敵が{token2}を持つ場合、{token1}{number}枚を所持する。

昏睡オーラ

敵の{token}が2倍になる。

昏睡クリスタル

{token1}を失った時、すべての敵に{token2}{amount}枚を付与する。

有毒

この攻撃後、ターゲットに{token}を付与する。

有毒オーラ

味方がダメージを与えた時、その相手に{token}{number}枚を付与する。

検知

配置時と各ターンの終了時、正面の敵に{token}{amount}枚を付与する。

極寒

{token}を持つクリーチャーに2倍のダメージを与える。

楽観主義

技を使用して与えたダメージが1以下だった場合、HPが1回復する。

模倣者

配置時、左隣にいる味方の技を獲得する。

毒の棘

攻撃された時、アタッカーに{token}を付与する。

毒の睨み

配置時、正面の敵に{token_name}{number}枚を付与する。

毒使い

いずれかのクリーチャーが{token1}を獲得した時、このクリーチャーが{token2}を{number_turns}ターンの間獲得する。

毒噴射

配置時、正面の敵に{token_name}{number}枚を付与する。

毒煙嗅ぎ

自身を含め、{token3}を持つクリーチャー1体につき、{token1}{number1}枚と{token2}{number2}枚を所持する。

気弱

常に{token}{amount}枚を所持している。

氷の壁

正面の敵が{token1}を獲得した時、同じ枚数の{token2}を獲得する。

氷点下

すべての敵が{token}{number}枚を所持する。

永久

最大HPを超えて回復できる(最大20まで)。

永遠の盾

リトリート時およびバトル間で、最大{max}防御まで維持する。

永遠の終わり

永続効果が一時効果⏳に変わる(3ターン)。

決意

HPが満タンの時、2攻撃+を所持する。

決闘者

正面の敵と同じスピードになる。

治癒の剛毛

配置時、すべての味方のマイナス効果を排除する。

波及効果

味方が他のレーンのターゲットをヒットした時、追加で{damage}ダメージを与える。

無限の甲殻

味方が配置時、その味方に{token}{number}枚を与えて、自身は{token}{number}枚を獲得する。

熱血

配置時に{number_turns}ターンの間、{token}{number}枚を獲得する。

猛毒の渦巻

各ターンの終了時、正面の敵に{token}を付与する。

猛毒の獣

いずれかのクリーチャーが{token1}を獲得した時、このクリーチャーが{token2}を獲得する。

生命の重荷

死亡時、インベントリに{item_name}を追加する。

生命吸収

敵を倒した時、使用回数制限ありの技の使用回数が1回復する。

甲殻

配置時、{token}{number}枚を獲得する。

番人

隣接するクリーチャーが{token}{amount}枚を所持する。

異形

隣接するクリーチャーが{token}{amount}枚を所持する。

発光マーク

この攻撃後、ターゲットに{token}を付与する。

目くらましの発光

敵がダメージを受けた時に{number_turns}ターンの間、その敵に{token}{number}枚を付与する。

相互学習

味方が効果を獲得すると、このクリーチャーも同じ効果を獲得する。

眠りの胞子

敵がダメージを受けた時、その敵に{token}{number}枚を付与する。

睡眠の罠

配置時、正面の敵の<u>方が遅い</u>場合、その敵を睡眠睡眠状態にする。

睡眠吸収

睡眠睡眠状態のクリーチャーにダメージを与えた時、HPが{number}回復する。

睡魔の一撃

睡眠睡眠状態のクリーチャーに追加で{damage_boost}ダメージを与える。

短気

攻撃された時、{token}を獲得する。

石灰化

超過した回復量を防御に変換する。

石頭

配置時に{number_turns}ターンの間、{token}{number}枚を獲得する。

砕氷

{token1}を持つ敵は、同じ数の{token2}を所持する。

硬化した皮膚

各ターンの終了時、{token}{number}枚を獲得する。

神秘の気配

すべてのクリーチャーのステータス変化が2倍になる。

粘着

隣接するクリーチャーが{token}{amount}枚を所持する。

粘着グー

敵がダメージを受けた時、その敵に{token}{number}枚を付与する。

終わりなき成長

各ターンの終了時、{token}{number}枚を獲得する。

絶え間なき進化

敵がプラス効果を獲得すると、このクリーチャーも同じ効果を獲得する。

絶好の獲物

正面の敵が{token}{amount}枚を所持する。

纏わりつく気配

配置時、すべての敵に1ダメージを与える。

群居性

リトリート時、プラス効果の分身を1体味方全体に与える。

耳障りな周波数

{token1}を持つ敵は、同じ数の{token2}を所持する。

腐食性

{token}を持つクリーチャーに2倍のダメージを与える。

臆病

常に{token}{amount}枚を所持している。

自由な魂

空きスロット1つごとに{amount1}{token1}と{amount2}{token2}を所持。

苦痛の収穫者

ダメージ生存時、HPが1回復する。

萎縮

配置時、正面の敵に付与されているマイナス効果の数と同じダメージを与える。

血に飢えた

敵を倒した時、{token}{number}枚を獲得する。

衰弱病

正面の敵が{token2}を持つ場合、それも{token1}{amount}枚を所持する。

襲撃者

配置時、正面の敵に{damage_number}ダメージを与え、{token}{token_number}枚を付与する。

要塞

ステータス技行動を使用した後、protectionを獲得する。

解毒

毒毒が、ダメージを与える代わりに、自身を回復する。

超成長

各ターンの終了時、{token}{amount}枚を獲得する(獲得量はターン毎に増加)。

追跡者

配置時、正面の敵に{token_name}{number}枚を付与する。

速拳

配置時、すべての敵に{token}{number}枚を付与する。

速牙

配置時とリトリート時、正面の敵に{token}{number}枚を付与する。

速筋繊維

常に{token}{amount}枚を所持している。

遍在

味方が倒された時、ターン終了時にそれが触手に置き換わる。味方がリトリート時、即座に触手に置き換わる。

過剰刺激

配置時、危険レベル4★以下のすべてのクリーチャーの技をすべて獲得する。

過敏

自身のステータス変化が2倍になる。

遺伝毒性

配置時、進化可能な味方をこのバトル中、進化させる。

酵素

{token}に耐性を持つ。

鈍重

常に{token}{amount}枚を所持している。

鉄血

配置時、HPが{number}回復する。

防御的

配置時、{token}{number}枚を獲得する。

隠密

ホイッスルを消費せずにリトリートできる。

雄叫び

配置時に{number_turns}ターンの間、味方チームに{token}{number}枚を与える。

難攻不落の甲殻

マイナス効果を受けた時、{token}{number}枚を獲得する。

雪化粧

正面の敵が{token2}を持つ場合、{token1}{number}枚を所持する。

頂点捕食者

敵を倒した時、攻撃+と速度+を獲得する。

飢餓

各ターンの終了時、{amount}ダメージを受ける。

魂砕き

スピードが0の敵は{token}{number}枚を所持する。

鱗の奔流

敵を倒した時、{token}{number}枚を獲得する。

Dメール

味方チームの使用回数が限定されているすべての技の使用回数を最大まで回復する。

うたた寝

自身のHPが{number}回復する。

おねだり顔

{number_turns}ターンの間、ターゲットに{amount}{token_name}を付与する。

がぶり

自身のHPが{number}回復する。

ぐうたらキック

1のダメージを与える。

つつき

2のダメージを与える。

ひっかき

1のダメージを与える。

ひづめキック

2のダメージを与える。

ひと休み

眠り睡眠についてHPが{number}回復する。

むさぼり食い

すべてのレーンに2回ヒットする。

アイスウェーブ

すべての敵に{number}{token}を付与する。

アイスリーチ

ターゲットが持つ{token}ごとに、HPを1奪う。

アシッドウェーブ

すべての敵に{number}{token}を付与する。

アシッドスプレー

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

アシッドスライム

3のダメージを与える。

アッパーカット

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

アドレナリンラッシュ

HPが{number}の間のみ使用できる。

アーマータックル

このクリーチャーが{token}を持っている場合、ダメージが2倍になる。

インプロージョン

すべての敵に{damage}ダメージを与えて、自身は倒れる。

ウィングスラッシュ

5のダメージを与える。

ウォータースキー

{number_of_times}回ヒットする。

ウォータースプラッシュ

すべてのレーンにヒットする。

エアロストライク

すべてのレーンにヒットする。

エグゾ・ノー

{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。

エコー

{number_times}回ヒットする(このバトルで{echo_name}を使用するたびに増加)。

エッグスプロージョン

自身に{damage}ダメージを与える。

オムニプレッシャー

すべてのレーンにヒットする。{extra_damage_based_on_wave_description}

オーバーヒート

{token_name}{number}枚を獲得する。

カバー

このターンのみ、右隣の味方に{number}{stat}を与える。

ガード

{token}{number}枚を獲得する。

キック

3のダメージを与える。

ギガスティング

7のダメージを与える。

ギガトンプレス

自身のHPに等しいダメージを与える。

クラーレの噛みつき

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

クラーレ放出

すべての敵に{number}{token}を付与する。

クリサリス

{token}{number}枚を獲得して、眠り睡眠につく。

クリスタルサージ

味方チームのプラス効果を2倍にする。

クリスタルチャージ

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

クリティカルストライク

ターゲットが{token_name}を持っている場合、{number_of_times}回ヒットする。

クロー

3のダメージを与える。

クロースワイプ

他のレーンの敵に{number}ダメージを与える。

クローバリア

{number_turns}ターンの間、味方チームに{number}{token}を付与する。

グループ咆哮

{number_turns}ターンの間、味方チームに{number1}{token1}と{number2}{token2}を与える。

グロウリック

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

コントロールキック

HPが1未満のターゲットを獲得できない。

サイキックブラスト

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

サイススワイプ

6のダメージを与える。

サリンスプレー

{number}{inflicted_token}を付与する。{target_token}の分だけ増加する。

シェルスチール

攻撃直前にターゲットのアーマー防御<u>を奪う。

シェルズアップ

味方チームに{number}{token}を与える。

シェルバッシュ

このクリーチャーが{token}を持っている場合、ダメージが2倍になる。

シェルリグロウス

自身のHPが{number}回復する。

シグナルフレア

カードを{number}枚引く。

シャープクロー

4のダメージを与える。

シュレッド

{number_of_times}回ヒットする。

ジャンプスケア

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

スウィフトスクラッチ

スカイストライク

スカベンジ

カードを{number}枚引く。

スクリーチ

5のダメージを与える。

スチームパージ

自身のマイナス効果を排除する。排除した効果ごとに、ヒット回数が1増加する。

スティング

3のダメージを与える。

スノーパイル

{token}{number}枚を付与する。

スノープラウ

ターゲットに隣接するクリーチャーに{number}{token}を付与する。

スパイキースラム

7のダメージを与える。

スパインボレー

自身の防御をすべて失い、その値と同じダメージをすべての敵に与える。

スモークボム

チーム全体が即座にリトリートして、カードを{number}枚引く。

スランバースマッシュ

ターゲットが睡眠睡眠状態の場合、ダメージが2倍になる。

セカンドウインド

眠り睡眠についてHPが{number}回復する。

ソウルサイフォン

4のダメージを与える。

ソニックブーム

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

タイムシアー

{token}{number}枚を付与する。

タイムパラドックス

ターゲットの存在を消す。

タイムリップ

{token}{number}枚を付与する。

タイムリップル

{token}{number}枚を付与する。

タックル

3のダメージを与える。

ダッシュタックル

各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。

ダブルキック

{number_of_times}回ヒットする。

ダブル噛みつき

{number_of_times}回ヒットする。

ダブル注射

{number_of_times}回ヒットし、ヒットするたびに{number}{token}を付与する。

ダムストライク

このクリーチャーが才能を持っていない場合、追加で2ダメージを与える。

チャーム

{number_turns}ターンの間、ターゲットに{amount}{token_name}を付与する。

チョークホールド

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

チルウィンド

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

デュアルスタブ

このレーンの敵はターゲットにせず、代わりに他のレーンの敵をターゲットにする。

トラウマサイト

{number_turns}ターンの間、自身は倒れてターゲットに{number}{token_name}を付与する。

トラップビーク

ターゲットの方が遅い場合、追加で{damage_number}ダメージを与える。

トラップファング

ターゲットの方が速い場合、追加で{damage_number}ダメージを与える。

トルネードスウォーム

すべてのレーンにヒットする。

ドローンチャージ

{token}を付与する。ターン終了時、手札に<u>リトリートする。

ナルコリック

自身のHPが{number1}回復し、ターゲットに{number2}{token}を付与する。

ネオプラジア

場を{creature_name}で埋め尽くす。

ノクターナルデーモン

睡眠睡眠状態の間のみ使用できる。

ノックアウト

{number_of_times}回ヒットし、ヒットするたびに{number}{token}を付与する。

ノックダウン

ターゲットのプラス効果をすべて排除する。

ハイドロストライク

すべてのレーンにヒットする。

ハイパーインパクト

自身のスピードに等しいダメージを与える。

ハンマーテール

2のダメージを与える。

ハーブファインダー

インベントリに{item_name}を追加する。

バイオトキシックスワイプ

ターゲットが{token}を持っている場合、3倍のダメージを与える。

パラダイムシフト

手札をすべて捨て、同じ枚数のカードを引き直す。

パンチ

2のダメージを与える。

ヒプノウェーブ

ターゲットとその左隣のすべてのクリーチャーが眠り睡眠につく。

ヒプノクライ

ターゲットが眠り睡眠につく。

ヒルの噛みつき

ダメージを与えるたびにHPが1回復する。

ビーコン

味方チームに{number}{token}を与える。

ピアシングビーク

ターゲットの方が遅い場合、{token}{number}枚を与える。

ピンポイント・スタブ

{token}を持つすべての敵に{damage_amount}ダメージを与える。

フライングパンチ

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

フリーフォール

フレイルテール

4のダメージを与える。

フロックアタック

危険レベル1★の味方1体につき、追加で1ダメージを与える。

フン投げ

ブラックホール

すべてのクリーチャーからすべての効果を奪う。

ブラッドドロー

自身のHPが{number}回復する。

ブリザード

すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。

ブロック

このターンのみ{number}{token_name}を獲得する。

プレス

2ウェーブごとにダメージが増加する。

プレートスラム

{token}{number}枚を獲得する。

プープタウント

{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。

ヘイル

すべての敵に{number1}{token1}を付与し、{number2}{token2}を獲得する。

ベルゴング

{token}{number}枚を獲得する。

ボディスラム

3のダメージを与える。

ボトムフィード

自身のHPが{number}回復する。

ボルト

マグニファイ

このターンに味方がすでに{magnify_name}を使用していた場合、追加で7ダメージを与える。

マルチスクラッチ

{number_of_times}回ヒットする。

ミラクルリック

味方チームのHPを完全に回復する。

ミークキック

1のダメージを与える。

モーメンタム

{token}{number}枚を獲得する。

ライトクロー

一番右の敵をターゲットにする。

ライトストーム

8のダメージを与える。

ライフパルス

自身のHPが{number}回復する。

ラストサプライズ

これが最後の使用回数の場合、すべての敵に10ダメージを与える。

ラストリゾート

自身に{token1}{number1}枚と{token2}{number2}枚を与える。

リアクティブ・スタブ

{token}を持つすべての敵をターゲットにする。

レイジーストライク

2のダメージを与える。

レフトクロー

一番左の敵をターゲットにする。

ロールボール

各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。

ワールドラインシフト

味方を1体蘇生する。

ヴァイルスパイン

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

ヴァイルスポア

すべての敵に速度-と攻撃-を付与し、その後眠り睡眠につく。

ヴァインラッシュ

2のダメージを与える。

乱れ打ち

{number_of_times}回ヒットする。

乱心

{token1}{number1}枚を獲得して、右隣の味方に{token2}{number2}枚を与える。

乱闘

すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。

休息

眠り睡眠についてHPが{number}回復する。

保護本能

隣接する味方に{number}{token}を与える。

全滅

{number_of_times}回ヒットする。

再活性化

隣接するクリーチャーのマイナス効果を排除し、4防御を与える。

再生

自身のHPを完全に回復する。

再起

味方チームの各マイナス効果を1攻撃+に置き換える。

凍傷の噛みつき

敵が持つ各{token}ごとに、すべての敵に1ダメージを与える。

処刑

ターゲットが{token_name}を持っている場合、追加で{damage}ダメージを与える。

凶暴性

{number_of_times}回ヒットする。

刃の花びら

3のダメージを与える。

刃研ぎ

{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。

加速

{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。

厄災

すべてのレーンにヒットする。

原始の怒り

自身のマイナス効果を排除する。排除した効果ごとに、すべての敵に1ダメージを与える。

原始の本能

睡眠睡眠状態でも使用できる。

同士討ち

すべてのレーンにヒットし、{damage_number}ダメージを受ける。

吐き戻し

インベントリに{item_name}を追加する。このターン中にそれが食料を食べていた場合のみ使用可能。

吸収

ターゲットを倒した場合、その才能を永続的に獲得する。

吸盤

{number1}{token1}を獲得する。ターゲットに{number2}{token2}を付与する。

呪詛

ターゲットに呪いをかける。

唸り

{number_turns}ターンの間、すべての敵に{number}{token}を付与する。

喊声

場を{creature_name}で埋め尽くす。

噛みつき

2のダメージを与える。

土壌吸収

3ターンの間、5攻撃+を獲得し、眠り睡眠につく。

圧倒

眠り睡眠につく。

地震

すべてのレーンにヒットする。

墨しぶき

すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。

士気高揚

右隣の味方に{number}{stat}を与える。

変異ストライク

このクリーチャーが持つ技と才能の変異ごとに、追加で1ダメージを与える。

夜の恐怖

ターゲットが眠り睡眠につく。すでに睡眠状態の場合、{damage_amount}ダメージを受ける。

大口

すべてのレーンにヒットする。

大胆な掴み

{token_name}{number}枚を獲得する。

大胆不敵

体力HPが最も高い敵をターゲットにする。

奇妙な香り

場のすべての攻撃-が速度-に置き換わり、その逆も同様となる。

妨害

ターゲットが最後に使用した技を{number_turns}ターンの間使用不能にするimpeded。

子守唄

ターゲットが眠り睡眠につく。

存在抹消

最も多くの才能を持つ敵をターゲットにし、その才能を消去する。

岩石装甲

{token}{number}枚を獲得する。

希望の終わり

すべての敵に{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。

幻覚剤

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

弱いスティング

2のダメージを与える。

弱い噛みつき

1のダメージを与える。

強化強襲

{token}{number}枚を獲得する。

強壮剤

{number_turns}ターンの間、味方チームに{number1}{token1}と{number2}{token2}を与える。

強打

2のダメージを与える。

弾圧

2回ヒットする。{extra_damage_based_on_wave_description}

当て逃げ

{token}{number}枚を獲得する。

待機

何も起こらない...

忍耐

このクリーチャーのスピードが0の場合、追加で{number}ダメージを与える。

恐怖の絶叫

{number_turns}ターンの間、すべての敵に{number}{token}を付与する。

悪意

ターゲットに{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。

悪疫

ターゲットに{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。

感染

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

憎悪

味方が倒されるたびに、追加で{number}ダメージを与える。

戦場の霧

{turns}ターンの間、すべてのクリーチャーに{token}{number}枚を与える。

抹消

5のダメージを与える。

押しつぶし

捕食

ターゲットが{token_name}を持っている場合、{number_of_times}回ヒットする。

捕食者ストライク

体力HPが最も低い敵をターゲットにする。

捨て身の怒り

すべてのレーンに2回ヒットする。

排便

インベントリに{item_name}を追加する。

排出

各ターンの終了時、ダメージが2増加する。使用するとリセットされる。

採掘

自身に5速度-を付与し、3ターンの間2防御+を獲得する。

支配

{token}{number}枚を獲得する。

教化

{number_turns}ターンの間、右隣の味方に{stat}{number}枚を与える。

昇天

このランでこの技を2回使用すると、永続的に進化する(残り使用回数:{uses})。

月の呼び声

味方チームの使用回数が限定されているすべての技の使用回数を最大まで回復する。

果実の成長

インベントリに{item_name}を追加する。

枝落とし

3のダメージを与える。

枯死

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

栄光の咆哮

{number_turns}ターンの間、{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。

死のつぶやき

ターゲット(危険レベル4★以下)を即死させ、その後この技を忘れる。

死のスティング

死の急降下

5のダメージを与える。

死の道

残虐

ターゲットが{token_name}を持っている場合、追加で{damage}ダメージを与える。

殲滅

体力HPが最も高い敵をターゲットにする。

毒の噛みつき

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

毒の舌なめずり

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

毒の鱗

{number1}{token1}を獲得する。ターゲットに{number2}{token2}を付与する。

毒ウェーブ

すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。

毒ギフト

味方チームに毒毒、2攻撃+、2速度+を付与する。

毒クロー

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

毒屁

すべてのクリーチャーに毒を付与する。

永遠の血

味方チームのHPが{number}回復する。

決死の針

自身に{damage}ダメージを与える。

治療の歌

味方チームのすべてのマイナス効果を排除する。

深淵の成長

味方チームのすべてのマイナス効果を排除し、HPが{amount}回復する。

準備

{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。

潜航

{token}を獲得する。ターン終了時にリトリートする。

激励

このターンのみ、右隣の味方に{number}{stat}を与える。

激怒

{number_turns}ターンの間、{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。

激怒クロー

{number_of_times}回ヒットする。

灼熱の噛みつき

4のダメージを与える。

災厄

ターゲットに{number}{token}を付与し、{number}{token}を獲得する。

無慈悲

味方を倒し、その合計体力HPに等しいHPを回復する。

狂乱

ターゲットを倒した場合、この技が再度使用される。

猛攻

ターゲットのスピードが0の場合、{number_of_times}回ヒットする。

猛毒

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

獲得状態

ターゲットのプラス効果をすべて奪う。

病気

{number}毒を与える。2ウェーブごとに増加する。

癒しの噴出

自身のすべての効果を排除する。排除した効果ごとにHPが1回復する。

目くらましのフレア

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

目つぶしかじり

敵が持つすべての検知ごとに、すべての敵を1回ヒットする。

盲目の一撃

敵が持つすべての検知ごとに、すべての敵を1回ヒットする。

盲目の怒り

{token_name}{number}枚を獲得する。

着地

{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。

睡眠ショット

ダメージを与えるたびに{token}を付与する。

睨み

すべての敵に{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。

睨みつけ

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

石化

ターゲットに8防御と8攻撃-を付与する。

破片のカバー

味方チームに{number}{token}を与える。

硬化

{token}{number}枚を獲得する。

硬化アップ

{token}{number}枚を獲得する。

神経毒

3のダメージを与える。

突風

右隣の味方に{number}{stat}を与える。

策略

{token}{number}枚を獲得する。

粘着胞子

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

糸紡ぎ

1ターンの間clumsyと、すべての敵に毒を付与する。

素早い足

結晶化

{token}{number}枚を獲得する。

絶望の顎

{number_of_times}回ヒットする。

総攻撃

バトル終了まで自身の才能を無効にする。

背水の陣

味方チームに{number1}{token1}、{number2}{token2}、{number3}{token3}を付与する。

脳震盪

このクリーチャーとターゲットは眠り睡眠につく。

腹鳴らし

{number_turns}ターンの間、1ダメージを受け1攻撃+を獲得する。自身のHPが1になるまでこれを繰り返す(最大{max_repeats}回)。

自己犠牲

{damage_number}ダメージを受け、インベントリに{item_name}を追加する。

自食

自身に{damage}ダメージを与え、HPが{health}回復する。これを{times}回繰り返す。

致死の噛みつき

4のダメージを与える。

興奮

HPが満タンの時、最初にヒットする。

興奮剤

味方チームに{number}{token}を与える。

舌の猛攻

{number_of_times}回ヒットし、ヒットするたびに{number}{token}を付与する。

舌揺らし

2のダメージを与える。

荷物運び

隣接するクリーチャーのマイナス効果を奪う。

味方チームのすべてのマイナス効果を排除し、HPが{amount}回復する。

虚無

すべてのレーンにヒットし、すべてのターゲットからプラス効果を排除する。

虚無の呪い

ターゲットに攻撃-、防御-、速度-、毒を付与する。

血のサージ

このクリーチャーがHPを回復するたびに、追加で1ダメージを与える。

血の儀式

自身に2ダメージを与える。{token}5枚を獲得する。

衝突

3のダメージを与える。

裂傷

眠り睡眠につく。

裏切り

すべての味方に防御-を付与し、4攻撃+を獲得する。

覚醒のパンチ

睡眠睡眠状態でも使用できる。

角串刺し

一番左の敵をターゲットにし、そのあとに一番右の敵をターゲットにする。

解き放たれた憤怒

すべてのレーンをヒットする。空の敵スロット1ごとに、この技を繰り返す。

解放

自身のマイナス効果を除去し、{amount}{token}を得る。

詐欺

左隣の味方と場所が入れ替わる。

貪り食い

ターゲットを倒した場合、最大HPが{amount}増加し、HPが{amount}回復する。

貫通

3のダメージを与える。

踏みつけ

5のダメージを与える。

蹂躙

4のダメージを与える。

蹄踏み

3のダメージを与える。

転移

毒毒状態のすべての敵に2毒を付与する。

迅速な噛みつき

迫り来る破滅

{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。

追い風

右隣の味方に{number}{stat}を与える。

追撃

ターゲットが持つ各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。

逃走

ターン終了時にリトリートする。

連続ストライク

バトル終了まで、この技のダメージが1増加する。

進化

自身に{damage}ダメージを与える。ランダムな才能か技の変異を獲得する。

過信

{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。自身に{number3}{token3}を付与する。

重い噛みつき

5のダメージを与える。

重い足

3のダメージを与える。

針の噛みつき

5のダメージを与える。

針尾

3のダメージを与える。

鈍撃

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

鋭い眼光

{number1}{token1}を獲得する。ターゲットに{number2}{token2}を付与する。

鎮圧

すべての敵に{number}{token}を付与する。

鎮静

ターゲットが眠り睡眠につく。

開花

味方チームのHPが{number}回復する。

隠されたパワー

クリーチャーが攻撃-、速度-、防御-のいずれかを持っている場合のみ使用できる。

難儀

ターゲットのマイナス効果を2倍にする。

電撃

ターゲットに{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。

霧の呼び声

味方チームに1攻撃+と1防御を与えて、HPが1回復する。

静かなる死

ターゲットが睡眠睡眠状態の場合、使用回数を消費しない。

頑固

{token_name}{number}枚を獲得する。

頭突き

4のダメージを与える。

飛びかかり

8のダメージを与える。

騙し討ち

アイテムを消費するとダメージが1増加する。

骨凍らせ

ダメージを与えるたびに{token}を付与する。

骨砕き

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

鱗チャージ

各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。

麻痺剤

すべての敵が持つ{token2}の数と同じだけ、{token1}を与える。

麻酔

ターゲットが眠り睡眠につく。

麻酔の噛みつき

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

麻酔の鱗

すべての敵に{number1}{token1}を付与し、{number2}{token2}を獲得する。

麻酔クロー

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

麻酔スプレー

すべての敵に{number}{token}を付与する。

麻酔放出

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

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