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ガイル

ガイル

Guile

【スト6】わかりやすいガイルのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

ストリートファイター6#ガイルby どぅーどぅる
著者: どぅーどぅる

[4]6P

強度で速度と弾速が変化するソニックブーム

  • [4]6LP
    • 弾速が遅くここから攻めの起点を作られやすい
    • 打たれた瞬間に後ろに後退してしまうと、ラッシュが安全になってしまう
    • 後ろ下がらないようにしよう
  • [4]6MP
    • [4]6LPと[4]6HPの中間の性能
  • [4]6HP
    • とりあえずダメージを取りに行くことを目標とした弾
    • 被弾してしまうと、ガイルに守りの口実を与えてしまうためなるべく食らわないようにしたい
  • [4]6PP
    • OD版はヒット時に追撃可能
    • ガード時ガイルが+2F

おすすめ対策

パリイをしながら近づくのがお勧めだ ついでにジャストパリイも狙いつつ技を必ず仕込もう 技を仕込むことでジャストパリイが取れたときに技が勝手に出てくれる

  • [4]6Pに対して近めでパリイを押す場合は
    • リーチの長い強攻撃を仕込む
  • [4]6LPに対して遠目でパリイを押す場合は
    • 前ジャンプを仕込む
    • 遠目の場合は安全弾になっている場合が多くガイル側も[4]6Pを入れ込んでくる場合多いので前ジャンプでリターンを狙おう

注意

ガードした弾に対してリバーサルジャンプは危険 ガイルが安全弾を打っている場合は[2]8Kで落とされてしまう ジャストパリイが取れたときだけジャンプするようにしよう

[2]8K

ガイルの対空無敵必殺技であるサマーソルトキック コンボの締めや対空で使用される

  • [2]8LK
    • 発生が4F、対空無敵
  • [2]8MK
    • 発生が5F
  • [2]8HK
    • 発生が7F、ダメージ高め
  • [2]8KK
    • 発生が7F、OD無敵
    • コンボの要

おすすめ対策

  • [2]8LKの発生が4Fなので詐欺飛びが非常に有効
    • 5F詐欺重ねが可能であれば、[2]8LKをガードして確定反撃を取れる
  • [2]8KKヒット後
    • 画面中央の場合、起き攻めが可能
    • その場受け身をするとラッシュ使用時に打撃が埋まる
    • 画面端の場合は位置が入れ替わるため、ガイル側が画面端を背負うことがある

236P

ソニックブレイド(ガイルの設置技) 垂直に上昇する弾を設置し、追加入力でソニッククロスとして飛ばすことが可能

  • 236LP
    • 近めに設置
  • 236MP
    • 中間の距離に設置
  • 236HP
    • 遠目に設置
  • 2368PP
    • OD版、2ヒット性能

おすすめ対策

  • 設置を見たら前に歩いて距離を詰めよう
    • ソニックブレイドの設置モーション中に近づけるチャンスがある
  • ソニッククロス(追加P)との連携に注意
    • ブレイド設置後にソニッククロスを飛ばしてくるので、歩きガードで対応
  • 画面端でブレイドを重ねられた場合
    • ガード後大幅有利を取られるので、起き上がりに重ねられたらドライブリバーサルも選択肢
    • パリイを押しておくことでリスクを減らせる

6HP

ガードでガイルが+3フレーム しゃがんでいればガードしない

おすすめ対策

  • ガード後はガイルが+3Fなので、暴れは控えめに
  • 6HPの後にガイルがよくやる行動
    • 2MK → 下段、リーチが長い
    • 投げ → +3Fからの歩き投げ
    • 6HP → 再度有利フレームを取りに来る
  • 6HPを振ってくるガイルには垂直ジャンプを置くのが有効
  • さし返しが取れる距離であればリターンを取ろう

6MP

ガードでガイルが+1Fの技 中距離のけん制で使用される

おすすめ対策

  • ガード後は+1Fなので暴れない
  • ジャストパリイを狙えるのであれば狙おう
  • 6MPから生ラッシュで攻め継続してくるパターンも多い

2MK

ガイルのリーチが長い下段技 キャンセルラッシュやキャンセル[4]6Pとの連携が強い

おすすめ対策

  • 持続が当たらなければガイルが-1Fなのでボタンを押す
  • キャンセルラッシュをしてくる場合はインパクトが有効
  • 2MKの先端を当てにくるガイルが多いので、それより近い距離で差し合いをする意識が大事

6MK

ガイルの中段技 ヒット時はコンボに繋がるため、見えたらガードしたい

おすすめ対策

  • 発生が遅めなので見えたら立ちガードを意識
  • ガード後はガイルが不利なので確定反撃を入れよう
  • 起き攻め時に使用されることが多いので、起き上がりのガイルの動きをよく見よう

ラッシュ

ガイルのラッシュは弾の後ろから走ってくるパターンが強力

おすすめ対策

  • [4]6LPの後ろからラッシュしてくるのが定番
    • 弾をガードしつつラッシュを確認して技を振ろう
    • 遠めで弾をガードしたらラッシュは届かないことが多いので落ち着こう
  • 生ラッシュ2MKが多い
    • ガードした場合は-1Fなので必ずボタンを押す
  • 生ラッシュ6MPが来た場合
    • ガード後はガイルが+1F
    • 暴れないで我慢しよう

起き攻め時

ガイルに対して起き攻めする際の注意点

  • 236236P
    • 発生が8F
    • 弾無敵なし
  • 236236K
    • 発生が8F
  • [2]8KK(OD無敵)
    • 発生が7F
  • ドライブリバーサル
    • 全キャラ共通システム

おすすめ対策

  • OD無敵の発生が7Fなので8F詐欺飛びが非常に有効
    • 8F詐欺重ねをすることで、OD無敵をガードしつつ打撃を重ねられる
  • SAゲージがたまっている場合
    • 236236Kの発生が8Fなので、9F以上の技で重ねれば詐欺が可能
  • ゲージがない場合
    • 通常のフレーム重ねで問題ない

LPLK

ガイルが有利フレーム+15Fの状況 投げ後の状況は大して強くない

  • 後ろ受け身を取った場合は、距離が離れるので起き攻めなし

  • 後ろ受け身を取らなかった場合は、生ラッシュを確認してOD無敵が確定する

  • パニカン投げ時

    • しゃがんでいれば当たらない6HPがしゃがんていてもガードになる

おすすめ対策

  • 受け身を取らない場合
    • その場受け身時に生ラッシュされた場合は、無敵が確定するのでさぼらないよう
  • 後ろ受け身を取った場合
    • 距離が離れるのでラッシュを使用しないと起き攻めはつかない
    • その代わり投げでOD無敵がすかる距離になるため注意
  • パニカン投げ時
    • しゃがみ攻撃をリバーサルで出していれば、6HPをすかしてパニッシュカウンターが取れる

4LPLK

ガイルが有利フレーム+13Fの状況 投げ後の状況は大して強くない

  • 後ろ受け身を取った場合は、距離が離れるので起き攻めなし
  • 後ろ受け身を取らなかった場合は、生ラッシュを確認してOD無敵が確定する

おすすめ対策

  • 受け身を取らずに近寄る
    • 生ラッシュされた場合は、打撃と投げが埋まるので無敵で返す
  • 前投げと同様に投げ後の状況は強くないので、落ち着いて立ち回りに戻そう

画面端の対処

ガイルに画面端に追い詰められた際の対処法

おすすめ対策

  • ガイルは画面端に追い詰めてからが本番
    • 弾とラッシュの連携で崩しにくる
    • 画面端に追い詰められたら焦らずガードを固めよう
  • ドライブリバーサルを活用する
    • Dゲージに余裕があればドライブリバーサルで距離を離そう
    • ただしドライブリバーサルを読まれるとガードされてしまうので注意
  • 弾の間にジャンプする
    • ソニックブームの隙間に前ジャンプができれば位置を入れ替えられる
    • ただし対空されるリスクがあるのでタイミングを見極めよう
  • 生ラッシュで抜ける
    • 弾をパリイしてから生ラッシュで距離を詰めるのも有効

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